40
100
110
40
Склад – G. Fox [10.09]
Хэмпшир – P. Parkinson [13.08]
Дом Кэрроу – L. Malfoy [13.09]
Конференц-зал – Er. Burke [12.09]
Дырявый котел –H. Abbott [13.09]
Ресторан Эстебан – H. Potter [13.09]
Паллада – R. Weasley [10.09]

В детстве, когда на мизинчиках клянешься никогда не пропускать самые важные праздники и события друг друга, разве что смерть патетичной отговоркой от неявки на День Рождения проговаривается в устном соглашении лучших подруг, да и та – абстрактна, не вписывается в грандиозные планы на долгую жизнь. Но незыблемость традиций точат у корня обстоятельства иные, немыслимые в детском, несмотря на суровое воспитание чистокровных, мире, не считающиеся с чужими жизнями – войны, болезни, тюрьма. читать дальше
Очередность квестов
Доска почета

PHOENIX LAMENT win'18

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PHOENIX LAMENT win'18 » Тестовый форум » обновленные темы 2020 — юбилей


обновленные темы 2020 — юбилей

Сообщений 1 страница 30 из 36

1


PHOENIX LAMENT
HP · 1999

Мы рады приветствовать вас в гостевой нашего форума. В этой теме вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, придержать роль и внешность. Если вы хотите задать вопрос лично администрации, то зарегестрируйтесь под любым ником и смело отправляйте сову Айдану или Рону, они постараются вам помочь.
Обратите внимание, что персонажи, участвующие в акциях, в праве заполнять упрощенный шаблон анкеты.

Действующие акции:
Have you seen this wizard? [нужные персонажи] · Астрологический прогноз [ежемесячная акция]

ШАБЛОН ОФОРМЛЕНИЯ
В этой теме вы можете придержать должность своего персонажа, его внешность и саму роль на три дня включительно. При необходимости вы можете продлить бронь, но не более трех раз.

Код:
имя персонажа/знаменитости на английском · за ваш ник

ПРИДЕРЖАННЫЕ РОЛИ

ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ

Herman Tommeraas · за Flora Carrow — до 01.01

Herman Tommeraas · за Flora Carrow — до 01.01
Herman Tommeraas · за Flora Carrow — до 01.01
Herman Tommeraas · за Flora Carrow — до 01.01

Отредактировано Rora (2020-09-07 19:29:10)

0

2


ПРАВИЛА ФОРУМА
“Незнание правил не освобождает от ответственности”

I РЕГИСТРАЦИЯ
1 · Перед регистрацией вы обязаны ознакомиться с данной темой, а также с действующим положением дел в игре и списком персонажей. Если какие-то моменты были подзабыты вами, следует обратиться к матчасти форума или ГП-вики.
2 · Ники регистрируются исключительно на латинице.
3 · В нике запрещены любые символы (!"№;%:?* и т.д.), не относящиеся к имени персонажа, а также звания. Если желаемое имя занято, вы можете обратиться за помощью к администрации в гостевой. Так же стоит поступить, когда пароль от аккаунта не приходит на почту.
4 · Регистрация еще не закрепляет выбранного персонажа за вами. Чтобы забронировать роль, следует отписаться в гостевой, а затем приступить к написанию анкеты.
5 · Роли придерживаются на трое суток. При необходимости вы можете продлить бронь, но не более трех раз..
6 · Анкета выкладывается полностью заполненной в соответствующем разделе. Изменять заявленный шаблон запрещено.
7 · Анкета может рассматриваться проверяющими в течение двух суток. Администрация имеет право отказать вам в принятии без объяснения причин. Решения не оспариваются.
8 · До принятия вам доступны только игровые разделы, чтобы вы могли составить представление о том, что происходит в игре, и необходимая информация по игре и канону мира "Гарри Поттер".
9 · Регистрация погибших на момент действия сюжета персонажей разрешена, но вы должны учитывать, что сюжетные квесты, скорее всего, будут недоступны для вас. Однако на ролевой существуют разделы прошлого и альтернативы, игра в которых для подобных персонажей возможна.
10 · Частичный или полный плагиат запрещен, подобные анкеты отклоняются администрацией без шанса на реабилитацию.
10.1 Под определение “плагиат” на нашей ролевой попадает также регистрация канона из любой другой вселенной (никаких Елен Гилберт, Стайлзов Стилински, Дейенерис Таргариен и т.п.). Допустимо частичное копирование характера, но не биографии и имени.
11 · Администрация оставляет за собой право снять игрока с роли в виду его неактивности на форуме, если на его роль будет претендовать игрок с уже готовой анкетой. Неактивностью на форуме может считаться не начатая игра, долгие задержки постов без предупреждения, и отсутствие более пяти дней. Заглянув на форум по прошествии семи дней, не объяснив причины отсутствия и не написав ни одного игрового поста, право удерживать роль игрок не сохраняет. Данное правило распространяется только на остро нужных персонажей в игру и только в том случае, если на роль претендует еще один игрок.
12 · Создание второго и последующих персонажей происходит только с одобрения администрации! Если вы уже зарегистрированы и играете на форуме, но хотите взять нового персонажа, все ваши имеющиеся персонажи должны быть активны. Это значит, что за последний месяц от каждого из них вы оставляли хотя бы 1 пост в неделю (за исключением малоактивов, от которых должен быть хотя бы пост в месяц).
13 · Второго и любого последующего персонажа можно взять не ранее, чем через месяц после приема предыдущего. Исключение может быть сделано в том случае, если вы хотите взять канонического персонажа, в котором сейчас остро нуждается сюжет.

II НОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ
1 · После принятия вам нужно заполнить личное звание, а также создать в теме со своей анкетой сообщение с игровой хроникой и, по желанию, с отношениями вашего персонажа. Эти сообщения следует регулярно обновлять.
2 · Распространение порнографии, пропаганда насилия, разжигание межрасовых, межнациональных и межрелигиозных конфликтов запрещены. Графический или текстовый материал с высоким (18+, 21+) рейтингом публикуется исключительно под спойлером, с предупреждением о содержании в названии "скрытого текста".
3 · О своем уходе/отсутствии необходимо предупреждать заранее. Для этого есть специальная тема и личные средства связи.
4 · Все конфликты касающиеся и не касающиеся данного проекта переносятся в личные сообщения или в социальные сети.
5 · Вся текстовая и графическая информация, в том числе посты игроков и информационные темы являются достоянием данного форума. Копирование без согласования с настоящим автором запрещено.
5.1 По запросу игрока администрация может удалить только анкету персонажа. Посты и эпизоды, а также все материалы, отданные форуму в целях помощи, не удаляются ни под каким предлогом.
6 · Общение с использование ненормативной лексики на форуме запрещено. Проявляйте уважение к своим соигрокам.

III ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
1 · Система игры — эпизодическая. Игра ведется в специально созданных темах, каждая из которых ограничена определенной ситуацией, заявленной в первом сообщении — “шапке эпизода”.
2 · Минимальный размер игрового поста отсутствует.
3 · Использование "птицы-тройки" (выделение тегами в посте) — дело добровольное и происходит сугубо по договоренности между игроками. Вне зависимости от договоренности действует обязательное правило оформления игрового поста в соответствии с правилами русского языка.
4 · После принятия вы должны начать игру не позднее, чем через десять дней. Если спустя этот срок от персонажа не написано ни одного поста, администрация имеет право освободить роль и удалить аккаунт. Так же аккаунт может быть удален без предупреждения, если вы не появляетесь на форуме больше недели и не уведомили о своем отсутствии кого-то из Администрации.
4.1 Минимальная игровая активность для всех персонажей — один пост в две недели, при отсутствии поста в больше двух недель администрация выносит предупреждение с указанием даты последнего поста. Исключения составляют только малоактивные персонажи, частота написания постов которых не фиксируется еженедельно.
5 · Флуд или обсуждение в темах с игровыми эпизодами запрещено.
6 · Запрещено нарушение заявленной очередности постов без согласования с администрацией.
7 · На написание поста в сюжетный массовый квест вам дается четыре дня. При наличии уважительной причины срок может быть продлен. При длительном отсутствии поста — очередь переводится, а персонаж может быть выведен из эпизода мастером игры.
8 · Игра может вестись от третьего или первого лица.

IV ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОФИЛЯ
1 · Аватар должен отражать внешность героя, рекомендуемый размер аватара: 180х180 пикселей. Разрешено использовать исключительно реальные прототипы внешности, рисованные аватары не допустимы.
2 · Каждый участник обязан занять себе одну внешность в соответствующей теме, соответствующую описанию своего персонажа. Изменить внешность вашего персонажа можно только после согласования в теме "диалоги с администрацией".
3 · Анимация в профиле разрешена, как на аватаре, так и в подписи. Но в подписи высота изображения должна быть не более 150 пикселей.
Пожалуйста, соблюдайте уважение к пользователям с медленным и дорогим интернетом. Слишком тяжелые анимационные картинки вас попросят убрать.
4 · В игровом профиле не должно быть мата и информации, несущей оскорбительный характер для игроков, администрации, а также этого или любого другого проекта на просторах Интернета.
5 · Запрещается ставить в игровой профиль ссылки на сторонние ресурсы.
6 · Так же просим вас воздержаться от больших объемов текста в подписи, максимальное количество символов с пробелами 500. Все сверх нормы просьба убирать под скрытый текст.

V СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ, БАЛЛОВ И ПОДАРКОВ
1 · Баллы факультетов на форуме систематично считаются администрацией каждые две недели по выходным и выносится в шапку форума для каждого факультета отдельно. Так же делается пометка в новостной ленте в тот же или на другой день после подсчета баллов.
2 · Баллы факультетов могут как начисляться, так и вычитаться с вашего персонажа и его факультета. В частности, вычитание баллов будет производится за задержку игровых постов в массовые сюжетные эпизоды по следующей системе: если игрок не уведомил администрацию о невозможно написать пост вовремя и зажержал очередь, с персонажа и факультета будет снято 5 баллов. Если же игрок уведомил администрацию о том, что не успевает написать пост в срок — ему дается еще до двух (!) дней на написание, после чего его очередь переводится и с факультета снимается 7 баллов.
Баллы не будут вычитаться, если вы заранее предупредили администрацию о своем отсутствии и невозможности написания игрового поста за шесть суток.
3 · На форуме отсутствует система внеигровой денежной валюты и вводиться она не будет.
4 · Существует система подарков, которые каждый игрок может подарить любому другому игроку в случаях:
— победы в номинации: активист, участник лучшего эпизода недели, цитата недели, пост недели, лучший игрок, пара недели;
— победы в отдельной конкурсной номинации;
— победы в конкурсе;
— победа в уходе за магическими существами;
— отдельных игровых и внеигровых ситуациях на усмотрении администрации.
5 · Неполный список подарков вы можете увидеть в теме: Магазин всевозможных подарков.
6 · Список подарков может быть дополнен самими пользователями и администрацией.

VI ПРОЧЕЕ
1 · Решение о снятии с роли принимается не менее чем двумя членами администраторского состава, при наличии серьезных регулярных нарушений правил со стороны игрока, или если игрок не тянет общий уровень игры форума.
2 · “Профилактический” трехдневный бан может быть выдан любым членом администрации при строгом нарушении правил. Если по истечении срока игрок не исправляется, присуждается вечный бан без возможности возвращения в игру, роль освобождается.
3 · Игрок считается выбывшим из игры при отсутствии без предупреждения более недели. По истечении этого срока роль считается свободной, а аккаунт удаляется. Возвращение на желаемую роль возможно только если она свободна.
4 · Профили пользователей, не отправивших ни одного сообщения с момента регистрации и/или не заходивших на форум, будут удалены в течение трех дней.
5 · Отыгрыш романтических отношений между каноническими персонажами не запрещен, но для любого пейринга должно быть какое-либо логическое обоснование, не противоречащее канону. Слэш/фемслэш неприемлемы.
5.1 Интимная связь между близкими родственниками (брат/сестра, отец/дочь и прочее) строго запрещена! Единственным исключением могут являться сюжеты в альтернативе.
6 · Просьба воздерживаться от отыгрыша интимной близости в стенах Школы. Наша игра все-таки про волшебство и дружбу.

Отредактировано Rora (2020-07-05 15:56:14)

0

3


ХОЧУ БЫТЬ НУЖНЫМ

В этой теме мы поможем подобрать вам роль. У вас уже есть концепт персонажа, вы бы хотели рассказать о нем, найти родных и близких, друзей и врагов? Или у вас все еще нет идей, но есть неукротимое желание играть?  Все просто: вы можете заполнить шаблон частично или полностью, так же вы можете описать свои мысли и желания в свободной форме и оставить сообщение в этой теме. На ваш зов обязательно откликнутся.

Код:
[align=center][i][/i]
[font=Playfair Display][b][size=40]ИМЯ ПЕРСОНАЖА[/size][/b]
[size=14][b]возраст: ваш ответ — занятость: ваш ответ[/b][/size][/font]
[img]изображение[/img] 
[size=10]_____________________________________________________________________[/size]
[size=10]внешность: [b]ваш ответ[/b][/size][/align]

Отредактировано Rora (2020-09-07 19:38:09)

0

4

я разыскиваю лудшего в мире кузена

GREGORY GOYLE
18 лет — Грегори Гойл — выпускник, бывший сторонник ТЛ — двоюродный брат

https://i.imgur.com/G509XAU.png https://i.imgur.com/a6syV1t.png https://i.imgur.com/zd3KJcN.png
_____________________________________________________________________
внешность: Connor Swindells, Jimmy Tatro или ваш вариант

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
·  О фамилии Род Гойлов известен тем, что его представители участвовали во многих войнах. Именно благодаря успехам на поле брани Гойлы стали членами привилегированного класса и сколотили свое состояние. О семье во все времена говорили, высоко оценивая выдающийся талант военных, отмечая, однако, неспособность Гойлов адаптироваться к мирной жизни.

Ближайшие родственники

· Джаральд Гойл (1928-1998 гг.) — отец (играли НПС). В зрелом возрасте не работал. Пожиратель смерти. Убит во время Битвы за Хогвартс.
· Адриана Борджин (1950 г.) — мать. Никогда не работала. Слабохарактерная, апатичная особа, переживающая депрессию после смерти родных и близких (матери, сестры и мужа).
· Атала Крэбб (1920-1997 гг.) — бабушка по матери. Переехала в дом Гойлов, чтобы помогать дочери. Была убита Джаральдом, когда открыто его осудила. Расчетливая старуха, которая всегда хотела выдать дочерей замуж как можно удачней.
· Адония Розмари Гойл (1970 г.) — родная сестра (был игрок, история закончена). До битвы за Хогвартс входила в ряды Пожирателей смерти, но не имела метки. Служила в аврорате. Отстранена от работы. Уехала в Мексику с любовником, где пьет Пина Коладу и шлет поцелуи через океан.
· Элизабет Мальсибер (1936 г.) — родная сестра Джаральда (играю НПС). Всеобщая мама. Не оставляла Адонии и Грегори в течение всей жизни и продолжает о них заботиться в настоящий момент.
· Аврора Мальсибер Трэверс (1998 г.) — двоюродная сестра Грегори. БФФ!

· О семье Джаральд Гойл (1928-1998 гг.), возглавивший семью после смерти отца, был известным сторонником Темного лорда. Стоит сказать, что это был жестокий, но не менее хитрый человек. Последнее качество позволило избежать ему Азкабана. В 1969 году он женился на юной Адриане Борджин (1950 г.), брак с которой был заключен по обоюдному согласию семей. Борджины были не богаты, но славились красотой своих дочерей. Гойл располагал состояние. Джаральд с первых дней дал понять, что не намерен рассматривать жену, как равноправного партнера. Он унижал Адриану, что неминуемо испортило характер девушки. Она навсегда осталась слабовольной и угодливой, чего и требовал от нее муж.
Первый ребенок, рожденный в браке, была девочка - Адония Розмари (1970 г.) Дочь стала еще одной жертвой деспотизма Джаральда, который называл ее не иначе, как Поросенком. Давление со стороны отца выковало характер Адонии. По завершению Хогвартса она пошла в Аврорат.
Вторым ребенком был Грегори (1980 г.) и его отец очень ждал. В отличие от женщин семьи, чье общество Джаральд не ценил, с сыном он проводил по возможности больше времени. Гойл-старший оставался все тем же жестоким, насмешливым мужланом, однако предлагал сыну разделять его манеру поведения, что, безусловно, сказалось на характере мальчика.
В 1995 году Джаральд вернулся в ряды Пожирателей смерти и прошел войну подле Темного лорда, не занимая выдающихся должностей в правительстве. 2 мая 1998 года он был убит во время битвы за Хогвартс. Имя его убийцы неизвестно, но это была Адония, отомстившая отцу за себя, за мать и за Грегори.
После судебных разбирательств капитал Гойлов был изъят. Семье оставили только дом, забрав даже эльфов.
· О Греге Мы не противоречим канону, мы дополнили его. Все события, которые произошли в книгах, имеют место быть. От себя могу сказать, что Грег сложнее того юноши, которого мы видим у Роулинг и в фильмах. Главная его проблема - это отец. Джаральд был деспотичен, он прививал сыну определенные взгляды, не занимался его образованием. Вот и вышел неуклюжий, но сильный медвежонок, которому тяжело учиться и проще решать свои проблемы силой. Но школа закончилась, Джаральд умер, а Грег остался главой семьи. Перед ним открыт целый мир. Предстоит выбрать работу, влюбиться, обзавестись новыми друзьями и вернуть престиж семьи.

ОТНОШЕНИЯ
Грегори и Аврора двоюродные брат и сестра. В детства они постоянно задирали друг друга, бесились и дрались. Но осенью 1996 года Ро посмотрела на булочки своего шикарного братца, который уже тогда был под два метра ростом, и влюбилась. Они встречались несколько месяцев, вызывая тошноту у всех, кто видел их слюнявые поцелуи, а потом так же полюбовно разошлись, став лучшими друзьями. Ро помогала Грегу готовиться к экзаменам, писала за него домашнее задание, поддерживала во всем, кроме белкового питания. У Гойла были проблемы с управлением гнева, а когда Грег был голоден, то крышу у него напрочь сносило. Аврора никогда не осуждало брата, бывшего сторонником Пожирателей смерти, была рядом на похоронах отца и никогда не давала усомниться в том, что Грег ее Глупенький мишка.

ПЛАНЫ НА ИГРУ
Что будем играть? Было бы здорово вспомнить веселые деньки, когда Ро и Грегори были парой. Я бы хотела отыграть их парадоксальные отношения с максимальной иронией и теплом. Юмор и абсурд приветствуются!
В настоящем было бы интересно посмотреть на становление Грегори, как самостоятельного мужчины. В данном случае я могу предложить тетю Элизабет, которой играю в качестве НПС. Авроре же нужен брат и защитник. В зависимости от общеигрового сюжета придумаем что-нибудь крутое.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
На форуме уже играли Гойлами, но полноценно не писали Грегори. В сущности все, с чем придется работать игроку — это канон, погибший отец и депрессивная мама, в остальном — чистый лист! Я бы хотела видеть его каноничным, но с углубленным изучением. То есть, да, он далеко не гений, имеет проблемы с гневом, но может он не самый плохой парень? Было бы отлично, если б вы могли играть его и в серьезных, даже драматичных эпизодах, и в чем-то попроще, где можно посмеяться. Я жду от вас ответной заинтересованности, участия, чувства юмора. Один пост в две недели от третьего лица - отлично! Не делаете графику? Оденем вас. Не пропадайте, развивайте персонажа. В свою очередь я без идей и поддержки не оставлю.

Отредактировано Rora (2020-08-11 13:26:48)

0

5


HAVE YOU SEEN THIS WIZARD?
нужные персонажи

· В этой теме представлен список заявок на нужных персонажей. Забронировать персонажа вы можете в гостевой.
· Внешности закрепляются за заявками и будут придержаны при желание заказчика в том случае, если вы заполнили шаблон в соответствующей теме.
· Как подать заявку? В этой теме вы заполняете шаблон, отправляете заявку, она проходит модерацию и будет перемещена в список нужных персонажей.
· Обратите внимание, что выбирая заявку из списка нужных персонажей вы в праве заполнять упрощенный шаблон анкеты.

Отредактировано Rora (2020-08-18 22:47:01)

0

6


HAVE YOU SEEN THIS WIZARD?
шаблон заполнения

· Чтобы подать заявку на нужного персонажа необходимо заполнить шаблон, приведенный ниже, и выложить его в этой теме. После модерации сообщение будет перенесено.
· Шаблон подразумевает использование изображений определенного размера — 100Х100 пикселей, будь то gif, png или jpg. Это необходимо для того, чтобы страница быстро загружалась, изображения открывались, а ваши заявки видели и приходили по ним. К сожалению многочисленные gif большого размера в шапке заявки тормозят страницу, поэтому от них было решено отказаться, однако вы можете разместить их под скрытым текстом.
· Этот сервис поможет вам обрезать изображение и изменить его размер. Если у вас возникнут трудности или вопросы напишите администрации или обратитесь в тему заказа графики.
· При заполнение характера отношений будьте лаконичны: друг, коллега, сестра, заявка в пару и т.д. Это поможет будущему игроку быстрее сориентироваться.
· Обратите внимание на то, что вы можете забронировать внешность за заявкой, заполнив шаблон в соответствующей теме.

я разыскиваю ваш текст

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
возраст — имя на русском — занятость — характер отношений

https://i.imgur.com/Gtb2wfg.jpg https://i.imgur.com/Gtb2wfg.jpg https://i.imgur.com/Gtb2wfg.jpg
_____________________________________________________________________
внешность: желаемая внешность

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Обязательный пункт.

ОТНОШЕНИЯ
И этот пункт тоже обязательный.

ПЛАНЫ НА ИГРУ
А этот пункт вы заполняете по желанию. Если желания нет, то его можно удалить.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Этот пункт в том числе не обязательный, но здесь вы можете рассказать о себе и о том, каким хотите видеть игрока, который возьмет эту роль.

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=14][b][color=DimGrey]я разыскиваю[/color] ваш текст[/b][/size]
[i][/i]
[b][size=40]ИМЯ ПЕРСОНАЖА БОЛЬШИМИ БУКВАМИ НА АНГЛИЙСКОМ[/size][/b]
[size=14][b][color=DimGrey]возраст — имя на русском — занятость —[/color] характер отношений (будьте как можно точнее!)[/b][/size][/font]
[img]ваше изображение размером 100х100[/img] [img]ваше изображение размером 100х100[/img] [img]ваше изображение размером 100х100[/img] 
[size=10]_____________________________________________________________________[/size]
[size=10]внешность: [b]желаемая внешность[/b][/size][/align]
[align=center][size=16][font=Playfair Display][b]ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/b][/font][/size][/align]
Обязательный пункт.

[align=center][size=16][font=Playfair Display][b]ОТНОШЕНИЯ[/b][/font][/size][/align]
И этот пункт тоже обязательный.

[align=center][size=16][font=Playfair Display][b]ПЛАНЫ НА ИГРУ[/b][/font][/size][/align]
А этот пункт вы заполняете по желанию. Если желания нет, то его можно удалить.

[align=center][size=16][font=Playfair Display][b]ДОПОЛНИТЕЛЬНО[/b][/font][/size][/align]
Этот пункт в том числе не обязательный, но здесь вы можете рассказать о себе и о том, каким хотите видеть игрока, который возьмет роль.

Отредактировано Rora (2020-08-18 22:50:10)

0

7


АВРОРАТ

До недавнего времени отдел обеспечения магического правопорядка включал в себя два разных подразделения: аврорат и штаб-квартиру хит-визардов. Первые занимались исключительно теми делами, которые так или иначе были связаны с темной магией и угрозами национальной безопасности, на долю вторых приходились расследования правонарушений и преступлений, совершенных волшебниками, в том числе ограблений, убийств и т.д. Неизбежно возникала путаница, бюрократические проволочки, конкуренция между аврорами и хит-визардами. 1 апреля 1999 года под давлением общественности, обвиняющей правительство в неэффективной борьбе против инквизиции, министром магии Родериком Сэлвином принято решение об объединение подразделений под началом Джона Долиша. С этих пор все без исключения хит-визарды переходят в штат аврората и именуются аврорами. Понятие хит-визард, однако, не выходит из употребления и используется для обозначения авроров, имеющих боевой опыт, собранных во временные группы особого риска, в обязанности которых входят разгон бунтов, ситуации со взятием заложников и т.д.

Для эффективного функционирования подразделения вводится система рангов, разделяющая авроров на стажеров, младших авроров и старших авроров. После реогрганизации звания были присвоены аврорам министром магии при учете прошлых заслуг.

СТАЖЕР
Для поступления на стажировку в аврорат от абитуриента требуются:
— результаты экзаменов по следующим предметам: защита от Тёмных искусств, травология, зельеварение, трансфигурация и заклинания, при этом оценка не может быть ниже “Выше ожидаемого”;
— результаты тестирования, проводимого в аврорате. Тестирование включает в себя письменный тест и собеседование, цель которых убедиться в том, абитуриент соответствует требованиям, выдвигаемым к аврорам: он психологически устойчив, мотивирован, расположен работать в силовых структурах;
— сданные нормативы по физической подготовке.
При принятие на стажировку будет также проверено ваше личное дело, что в совокупности с высокими требованиями заслужило аврорату репутацию места, в которое невероятно сложно попасть.
В среднем стажировка длится три года. По большей части стажеры занимаются бумажной работой, но это вовсе не означает, что они привязаны к офису. К каждому стажеру после принятия в аврорат будет приставлен наставник — старший аврор, который призван обучать своего подопечного. Поэтому с первых дней в аврорате молодое поколение успевает ловить браконьеров, останавливать мошенников и снимать кошек с деревьев. Все это время стажировка оплачивается.
Чтобы стажер перешел на службу и стал младшим аврором необходимо сдать:
— экзамен по боевой и защитной магии, которому предшествует зачет по маскировке, скрытому проникновению, подкрадыванию, слежке и основам колдомедицины;
— экзамен на знание устава авроров, законов и правовых норм;
— нормативы по физической подготовке.
Также будет рассмотрена характеристика, данная наставником. При успешном прохождение испытаний стажер становится младшим авроров, в противном случае он по-прежнему остается стажером, от того стажировка порой затягивается и длится дольше трех лет, а в другое время заканчивается раньше.

МЛАДШИЙ АВРОР
Став младшим аврором стажер лишается патроната наставника, но тут же ему подбирают напарника, который чаще всего уже дослужился до старшего аврора, поэтому, в сущности, жизнь не меняется, только зарплата и ответственность возрастают.
Младшим аврорам чаще всего достаются дела попроще, начиная с краж и заканчивая незаконной торговлей, и это незавидное положение может растянуться на годы, но не в военное время. В военное время даже младший аврор будет максимально задействован на службе.

СТАРШИЙ АВРОР
Отслужив пять лет в статусе младшего аврора можно подать прошение и если таковое будет одобрено, то аврора повысят до старшего аврора, в повышение играет большую роль должностные заслуги. С этих пор аврор имеет возможность вести более сложные, более опасные дела и также может претендовать на должность заместителя главы аврората. Старшие авроры вызывают большое уважение и почет в обществе.

ХИТ-ВИЗАРД
Хит-визарды — это старшие авроры, бывшие участниками боевых операций, проявившие себя на службе. При необходимости хит-визардов собирают в группы, которые будут переброшены на задания повышенной опасности. Если требуется разогнать толпу, арестовать преступную группировку, то в дело вступают хит-визарды. В остальное время старший аврор выполняет свои обычные обязанности.

Отредактировано Rora (2020-08-23 20:48:03)

0

8

готово


ХОЧУ ТАКУЮ ШТУКУ
каноны и хэдканоны

· В эту тему вы можете прислать любые идеи наполнения волшебного мира: группировки, бары, книги, коктейли и так далее — либо просто поделиться этим с миром и вынести на обсуждение, либо оформить статью (или достать из загашников, если она у вас уже есть) и поделиться с миром.
Если что-то потребует дополнительного согласования с администраторами, мы дадим вам знать, все остальное будет оформлено в отдельной теме, как официально существующее на форуме.
· При оформление используте простой шаблон, представленный ниже. При необходимости изображения помещайте под "Скрытый текст".

Код:
[align=center][i][/i]
[font=Playfair Display][b][size=30]ЗАГОЛОВОК[/size][/b][/font][/align]
[font=Playfair Display][b][size=18]Подзаголовок[/size][/b][/font]
· пункты

Отредактировано Rora (2020-08-22 20:50:15)

0

9

готово


СПИСОК КНИГ А. ДЭЛЛАКЭЙППЛА

Защитная магия. Признаки, сходства и различия
Книги выходили в период с 1975 по 1993 год. Между ними неравные промежутки времени, но сейчас их можно купить вместе в золотой коллекции от писателя.
Цикл из семи книг, где рассматриваются схожие и различные моменты защитных заклинаний семи сторон света: Европа, Африка, Азия, Северная Америка, Южная Америка, Центральная Америка, Австралия. Каждая книга посвящена странам и особенностям их защитной магии.

Цикл книг о путешествия Дэвида Грома
Издание: 1972—1982. Последние две книги вышли одновременно, спустя промежуток в два года.
Цикл из 10 книг в приключенческой стиле, основанный на путешествиях по африканским странам. В книгах использованы мифы и легенды африканских народов, опасные существа методы борьбы с ними.

Мы с тобой одной крови
Издание:1976—1982г
Цикл приключенческих романов из 10 книг. Главные герои два друга Терри и Гэрри, отправившихся покорять Америку, с путешествиями во времени. В книгах использованы мифы и легенды американского континента, местные существа и методы борьбы с ними.

Следуй за Пумой в скалистые горы
Издание: не смотря на то, что романы были написаны в 1986—1988, свет они увидели только в 1993г.
Роман в трёх книгах о путешествиях семейной пары по центральной Америке. В книгах использованы мифы и легенды древних племён (ацтеков, майя и инков), описание древних существ и методы борьбы с ними.

Романтика Кунь-Луня
Издание: 1988—1990г
Приключенческий роман в двух книгах,  полностью посвящённый легенде Древнего Китая о бессмертии.

Опасные миры
Издание: 1990—1997г.
Приключенческий цикл романов из 8 книг, посвящённых мифам и легендам Китая, их существам и методам борьбы с ними.

Дорога Демона
Издание: 1998г—...
Едва начатый цикл книг о путешествиях юной волшебница Талли Дэй. На данный момент опубликована 1 книга. Вторая готовится к печати.
Первая книга вышла в декабре 1998г.
Вторая книга вышла в марте 1999г.

Отредактировано Rora (2020-08-22 19:36:01)

0

10

готово


КРИЗИСНЫЙ ЦЕНТР
ДЛЯ НАСЕЛЕНИЯ, ЛИШЕННОГО МАГИИ

ЦА: сквибы, жертвы Инквизиции. С заделом на будущее - возможно, вампиры (не обладают привычной магам магией), кентавры, etc.
Миссия:
1. Социальная и психологическая помощь для сквибов и волшебников, оставшихся без магии. Гарантия безопасности для этой прослойки населения.
2. Помощь в адаптации и повышении уровня жизни.


Горькая правда: при прочих равных, КПД среднестатистического работника-сквиба всегда будет ниже КПД точно такого же среднестатистического работника-волшебника. Почему? Магия в разы упрощает жизнь.

Сквиб медленнее перемещается, потому что не умеет трансгрессировать и ему в силу специфики недоступны метлы. Сквиб медленнее делает работу руками, потому что там, где волшебнику необходимо взмахнуть палочкой и переключиться на следующее задание, сквибу необходимо сделать всю задачу самому, что включает в процесс крайне неудобный человеческий фактор. Сквиб меньше отдыхает и больше устает в силу недоступности для него простейших бытовых заклинаний, которые экономят среднестатистическому волшебнику 350-1150 часов отдыха в год. Не раз доказано: чем хуже отдыхает работник - тем хуже он работает.

В реалиях общества волшебников сквиб невыгоден системе. Содержание сквиба неминуемо обращается убытками для работодателя, убытками для волшебников, которые могли бы делать ту же работу эффективнее, психологическим давлением для сквиба. Хреново? Хреново. Но объективно. Жизнь сквибов в мире волшебников похожа на маленький ад не столько потому, что волшебники злыдни неразумные (хотя и поэтому тоже - но с проблемой предрассудков в обществе разбираться сложнее), сколько потому, что этот мир им не подходит.

Замедлять мир волшебников только потому, что сквибы просто от природы не могут угнаться за волшебниками - величайшая тупость, которую мы только можем совершить. По этой логике что дальше, откат к Средневековью и каменному веку потому, что в мире есть консерваторы и бомжи?

Когда сквиб не является отягощающим фактором:
- когда у него есть деньги, чтобы содержать себя
- возможно, даже собственный бизнес - тогда он не напрягает работодателя и не отнимает ничье рабочее место
- когда у него есть образование и достаточный базис знаний, чтобы занимать управленческие должности, а не побираться ручным трудом (в котором сквибы как раз и плохи)

Когда сквиб конкурентноспособен в системе:
- когда занимает управленческую должность и имеет во владении домовика
- когда конкурирует с магглами (которых в силу физиологии даже уделает)

Исходя из фактов выше, что может предложить сквибам и лишенным магии волшебникам кризисный центр:

Позиция:
С вами всё в порядке. С миром вокруг вас - нет.
Ни один сквиб не заслуживает буллинга, прессинга на работе и отсутствия образования просто потому, что таким родился. Государство готово предоставить сквибам помощь:
- для всех, кто устал это терпеть - комфортное существование в мире магглов. Предоставляется рабочее место, пакет документов, базовые курсы маггловедения и помощь в адаптации. Предупреждая возмущения всех грибов-волнушек - сквиб не будет отрезан от своей семьи и друзей. Видеться можно сколько влезет.
- волшебники в возрасте 11 лет, не получившие письма из Хогвартса, автоматически зачисляются на выбор в маггловскую школу (для более комфортного продолжения жизни среди магглов) или начинают обучение по специальной программе в школе при Министерстве Магии (для тех, кто желает продолжить свою жизнь среди волшебников и выслужиться до управляющих должностей).

Программа:
- Переход Общества поддержки сквибов на государственную основу.
- Штат колдопсихологов.
- Сотрудничество с маггловской частной школой, которая готова будет принимать на обучение сквибов.
- Создание на постоянной основе небольшой учебной группы для детей-сквибов.
- Сотрудничество с 2-3 маггловскими предприятиями, которые будут готовы принимать на работу сквибов.
- Штат кураторов.

Так же продолжение курирования вопросов сирот магического мира:
- Распределение сирот по родственникам. В случае не возможности найти родственников в магическим мире, направить сирот к родственникам-магглам.
- Сотрудничество с маггловскими приютами, в случае необходимости выделение средств на содержание сирот.

Финансирование: государственная поддержка, частные пожертвования, работа с бизнесом (только безопасные сквиб-френдли товары и услуги, никаких волшебных палочек и метел).

Отредактировано Rora (2020-08-22 20:59:36)

0

11

готово


АГЕНСТВО ДЖЕКА КАННИНГЕМА
ОСНОВАНО В 1986 ГОДУ

Агентство Каннингема, или просто Агентство — криминальная группировка, сформированная вокруг личности Джека Каннингема. Агенты собирают информацию, разыскивают людей, артефакты и другие редкие предметы, иногда избавляются от неугодных персон и решают любые проблемы, которые их клиенты не могут устроить законным путем.

Численность
10 человек. Также имеются подручные, которые контактируют с отдельными агентами и почти никогда с самим Джеком. Часто они не знают на кого работают, но очень нуждаются в деньгах.

Локации
· «Дом» Основная база агентства — это небольшой коттедж, расположенный в лесах Эксетера. Агенты между собой называют его просто «дом», говоря на словах «встретимся дома», «я буду ждать тебя дома» и т.п. Снаружи коттедж огражден защитными чарами, скрывающими его местоположение, внутри же используются чары расширения. Не зная как устроен дом изнутри, легко можно заплутать в коридорах. Коттедж соединен каминной сетью с антикварной лавкой в Лютном. За домом присматривает домовые эльфы Колченог и Нуки, которые часто не могут поделить свои обязанности.
· Антикварная лавка в Лютном — прямой путь к «Дому». Часто сюда заглядывают подручные агентства, реже — проверенные клиенты, которые знают куда идти. В подвале лавки время от времени устраиваются собрания или же хранят контрабанду, которая в последствии будет переправлена по своему месту назначения.
· Паб «Белая Виверна» — не принадлежит агентству, но буквально облюбован им. На территории паба агенты заключают сделки, собирают информацию или просто выпивают после трудного рабочего дня. Здесь работает барменом Хэммонд.

[Читать подробнее]

Отредактировано Rora (2020-08-22 20:59:55)

0

12

хогвартс: готово


ХОГВАРТС

Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс (англ. Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) — магическая школа, одна из многих на Земле, находящаяся в Великобритании и принимающая учеников с этого континента. Зачисление в английской школе происходит по достижении ребенком одиннадцати лет. Появление на свет именно мага, у которого врожденные или приобретенные магические способности, производится без чьей-либо помощи Пером Приема, и в одиннадцатилетние или ранее (если одиннадцать лет не исполнено на день поступления) юному волшебнику приходит соответствующее приглашение посетить магическую школу. Несмотря на то, что на такое письмо откликаются даже дети магглов, некоторые чистокровные волшебники и полукровные волшебники занимаются дома.

Местонахождение

Старинный замок находится на территории Шотландии и, в общем-то, скрыт от глаз обычных людей. В школу попасть непросто и можно только на специальном экспрессе до Хогвартса, который один раз в году привозит учеников и преподавателей. Для остальных посещающих Хогвартс людей предусмотрены личные средства перемещения.
На каникулы студенты и многие из преподавателей отправляются в своих личные дома в Великобритании или где-либо в другом месте. Однако в таком большом месте, как Хогвартс, предусмотрены общежития. Так, постоянно проживающими при школе являются управляющие и вышестоящие профессора и преподаватели. Некоторые из учеников предпочитают в Хогвартсе справлять Рождество и другие праздники. В обычное учебное время все ученики и профессора проживают на территории Хогвартса.

Описание школы

Хогвартс — здание массивное, на вид очень большое, а включая возможность создания скрытых помещений и магических комнат — неизвестно, сколько всего помещений содержит в себе основное здание школы. К школе также прилегает довольно немаленькое поле для игры в квиддич, личный Запретный Лес, в котором проживает большинство магических существ, не имея возможности сменить свой ореол обитания на маггловскую местность.

Хогсмид

Помимо этого, к территории Хогвартса фактически приравнивают магическую деревню Хогсмит, хотя она не входит в управление Хогвартсом, но, как говорят, защищена такой же сильной магией. В деревне не живут магглы, она всегда открыта для посещения студентами и преподавателями, а сама по себе известна не меньше, чем сам учебный корпус и прилегающий к нему лес.
Безопасность Хоргвартс является одним из самых безопасных мест для любого волшебника. Вековые чары, наложенные основателями и директорами школы, обеспечивают ему наивысшую безопасность, несмотря на нахождение рядом таких опасных и доступных для свободной трансгрессии мест, как Зачарованный Лес.
В школе действуют не только чары безопасности, чары здесь повсюду. Школа обеспечена магическими совами, призраками, которые следят за порядком, домашними эльфами, которые, кстати говоря, каким-то образом обходят меры безопасности и могут проникать в школу с помощью трансгрессии (видимо, это связно с их расовой принадлежностью).
Хогвартс также является красивейшим местом в своем роде. Весной расцветают редкие виды растений и все становится зелено, здесь ничего не покрыто асфальтом, дороги, предназначенные для ходьбы обложены старым бессмертным камнем, лужайки на полянах вытоптаны. В Хогвартсе тщательно блюдут культурное наследие, которое сложилось еще в пору основателей школы. Так школу не перестраивают и никаких заметных изменений в интерьере не производят.

Интересные факты

· школу нельзя трансгрессировать из-за сильнейших защитных чар. Трансгрессировать может только директор;
· в школу можно добраться на личном транспорте, например, летающем автомобиле или с помощью пороха.

Локации

Как уже было сказано, Хогвартс — огромное здание, включающее в себя бесконечное множество помещений и переходов. Но есть ряд локаций, самые значимые и знаменитые места, про которые должен знать каждый уважающий себя студент (даже первокурсник, если он не хочет заблудиться).
Хогвартс прекрасно укреплен и включает в себя все удобства. Просторные туалетные комнаты на каждом этаже, совятню, парадный зал, где ученики выполняют различные свои трудовые функции, трапезничают и собираются по каким-либо поводам. Так же Хогвартс снабжен сложной системой лестничных пролетов — они перемещаются, в состав так же входит несколько высоких башен. Естественно, никаких средств передвижений, кроме как собственные ноги здесь не предусмотрены. Максимум, что ученик может себе позволить — метла или чары, но все это травмоопасно и не приветствуется ни преподавателями, ни старостами, на которых и возложена обязанность следить за всевозможным порядком.
У школы отсутствует первый этаж, как таковой. Его называют заземлением или фундаментом и, нередко, подвалом, поэтому счет этажей в Хогвартсе ведется со второго в обычном людском понимании.
Подземелье Хогвартса составляют помещения хозяйственного типа, включающих:
· тайная комната, которая, как известно, перестала быть тайной. Там проживал Василиск, что так же являющийся темой запрещенной. Вход в комнату хорошо зашифрован;
· гостиная или факультативная комната Хаффлпафа;
· гостиная или факультативная комната Слизерина;
· кабинет главного зельевара (профессора зельеваренья) и класс зельеваренья;
· школьная кухня.
На втором и далее этажах расположены кабинеты и учебные классы, а так же еще выше — кабинет директора школы. Ко всем зданиям школы везет парадная передвижная лестница. На третьем этаже располагается больничный комплекс и госпиталь, который никогда не бывает пустым. Четвертый этаж отдан почти полностью защите от темных искусств (сил), здесь находится несколько классов и кабинет преподавателя.
Огромная библиотека Хогвартса находится на пятом этаже. А на самом высоком этаже студенческого корпуса — выручай-комната.
Хогвартс так же богат всевозможными башнями. Так, в школе есть своя астрономическая башня, башня с гостиной Рейвенкло, башня Гриффиндора и башня с кабинетом директора.

Факультеты

Факультеты Хогвартса — основная организационная форма учебного процесса в школе магии. Без разделения по факультетам Хогвартс не представляется Хогвартсом. Распределение по факультетам происходит в самом начале обучения, как только ученик пересекает порог Хогвартса, и является сугубо личностным. Кого попало куда попало не распределяют. Этим занимается такая важная личность, как говорящая Распределяющая шляпа, которая при попадании на голову человека безошибочно определяет склад ума, характер и склонности людей с самого детства. Это и является важнейшим результатом для определения ребенка в тот или иной факультет. Теоретически, шляпа не делает ошибок и определяет ребенка лишь туда, где он покажет свои наилучшие стороны и таланты, однако уговорить ее возможно, если очень постараться или иметь склонности к совершенно разным направлениям, а так же изменчивый характер. Если ученик отдает отчет в своих минусах и плюсах, он может попытаться уговорить шляпу определить его куда-либо, однако мало у кого получилось.
Перераспределение и перевод с факультета на факультет невозможно. За историю не известно ни одного случая, когда ученика перевели в цвета другого дома.
У каждого дома есть основатель, характерная цветовая отметка, герб, девиз, команда по Квиддичу. Распределение по факультетам так же важно и потому, что в течение года между факультетами идет спортивная борьба на очки. Каждый ученик зарабатывает или убавляет для своего факультета баллы, после чего в конце года проводится подведение итогов. Каждому факультету важно быть чемпионом по квиддичу или же набрать большее количество очков. Это создает здравую конкуренцию между факультетами и выжимает все лучшее, что могут показать факультеты.
Для каждого ученика факультет — вторая семья. Внутри факультета организовано все для того, чтобы первокурсники смогли почувствовать себя своими и никто не выпадал из "семьи". Ученики живут под одной крышей, собираются вместе в одной гостиной и хотя занятия проходят совместные с другими факультетами, ученики становятся преданными последователями своего факультета и гордо носят его цвета.
У каждого факультета имеется свой декан, а так же староста.

Распорядок дня и каникулы

Учебный год, длящийся с сентября по июнь, состоит из трех семестров, которые разделяют рождественские, пасхальные и летние каникулы. Каждый год заканчивается экзаменами; особенно важные экзамены сдаются на 5-ом и 7-ом курсах.
Рождественские каникулы начинаются 24 декабря и заканчиваются 2 января. На каникулы студенты могут остаться в Школе. Студенты могут уехать домой в любой день каникул, поезда уходят со станции Хогсмида каждый день утром и вечером.
Пасхальные каникулы начинаются 30 марта и заканчиваются 7 апреля. Студенты так же могут уехать домой или остаться в Школе по выбору.
Праздников в Хогвартсе пять: первый и последний день учебного года, Хэллоуин, Рождество и Пасха. Иногда устраиваются дополнительные праздники.
Суббота и воскресенье, выходные дни, а также единственные дни, когда студентам может быть разрешен поход в Хогсмид.
Весь год в Школе так же существует распорядок дня, который студенты должны соблюдать.

07:00
08:00 - 09:00
09:00 - 12:00
13:00 - 14:00
14:30 - 17:00
18:00 - 19:00
19:00 - 22:00
22:00

подъём
завтрак
занятия согласно расписанию
обед в Большом зале
занятия
ужин в Большом зале
свободное время
отбой

Старосты

Староста школы (девушка) — Ginny Weasley
Староста школы (юноша) — Ollie Rowle

Староста Гриффиндора — Dennis Creevey
Староста Гриффиндора —

Староста Слизерина —
Староста Слизерина —

Староста Рейвенкло —
Староста Рейвенкло —

Староста Хаффлпаффа —
Староста Хаффлпаффа —

Отредактировано Rora (2020-08-23 19:20:48)

0

13

готово


ОРДЕН ИНКВИЗИЦИИ "НОВАЯ ЖИЗНЬ"

· Орден Инквизиции — изначально тайное общество, созданное Квентином Даркхолмом в незапамятные времена и тогда состоящее из влиятельных семей английской аристократии. Под видом помощи всем отверженным и оскорблённым, кого жизнь выбросила на поверхность, они жадно впитывали всю информацию, которая могла бы им помочь навсегда избавиться от магии.
· В то время как аристократия занимала верховные позиции в Ордене, всю грязную и самую важную работу выполняли обыкновенные люди. Многие обязаны Ордену крышей над головой и заработком, кто-то питает личную вражду к волшебному миру, некоторые оказались буквально в заложниках у Даркхолмов.
· В двадцатые годы впервые появились дома терпимости для сквибов, которые не могли найти своего места в волшебном мире и отправлялись жить в немагический, где им тоже не было места. Сам Даркхолм не раз вёл с ними беседы, от некоторых приходилось избавляться, потому что, даже будучи сквибами, они были опасными. В подобных домах воспитывались и дети магических аристократов, которых родители предпочли стереть из фамильных древ и памяти, и именно эти подкидыши были самым ценными для "Новой жизни".
· В Ордене ведется учёт историй, где люди рассказывали о том, как столкнулись с магией: обиженные и разозлённые мужья и жёны, напуганные магическими способностями своих детей родители, просто случайные жертвы. Многие из них по своей воле присоединились к Даркхолмам и их охоте, свято веря, что их близких можно спасти, лишив магии.
· Долгие годы, целые десятилетия Орден действовал скрытно, исключительно собирая и накапливая информацию, о его существовании не знали ни правительственные круги, ни широкая общественность. Однако в узких кругах Инквизиция уже была известна, и её идеи разделяли многие простые люди, среди которых были и волшебники.
· И только в семидесятые годы двадцатого столетия первые орденцы по приказу Даркхолма отправились в магический мир в сопровождении тех волшебников, которые захотели присоединиться, преследуя свои цели. Они даже не предполагали, что их используют, что было только на руку Александру. Сам Даркхолм побывал в магическом мире только в восьмидесятые, после падения Волдеморта.
· Сейчас агенты или информаторы Инквизиции есть практически в любой магической структуре: уборщик в Министерстве, буфетчица в Мунго, курьер "Ежедневного пророка", а, возможно, и ваш сосед-сквиб, — они ничем не отличаются от обычных людей, не имеют отличительных знаков и не пропагандируют свою позицию общественности.
· Орден спонсировал и инициировал многие экспедиции ради сбора информации и поиска возможностей лишить мира магии. Наконец, им удалось раздобыть таинственный артефакт, который по слухам мог лишать волшебников магической силы. И теперь действия Инквизиции перешли на следующий шаг — испытания. Ведь необходимо убедиться, действительно ли эта вещь так могущественна.
· Когда возобновилась война в магическом мире, она отразилась и на немагическом Лондоне, заставив Даркхолма быстрее закончить с приготовлениями к атаке на магический мир. Парадоксально, что в рядах Ордена становилось всё больше волшебников, естественно, здесь не было чистокровных аристократов, довольных жизнью и своим положением, но Даркхолмы не делили волшебников по чистоте крови: они хотели искоренить их всех.
· Есть основание полагать, что сама Королева Елизавета II входит в Инквизицию (ведь она так ждала письмо из Хогвартса)

Штаб-квартира: для массовых собраний, посвящений и оглашения целей используется фамильный дом Александра Даркхолма; локальные собрания могут проходить где угодно, часто происходят в одном из домов терпимости "Новое время".
Отличительный знак: никаких видимых отличительных знаков члены Ордена не имеют, поэтому два члена Ордена вполне могут не знать о принадлежности друг друга к нему.
Способ связи: каждый член Ордена, занимающийся разведывательной деятельностью или отправленный на задание, имеет при себе самый простой пейджер, на который приходит сообщение от руководителя. Естественно, при попадании в магический мир связь с "внешним" миром обрывается и агент остается сам по себе, что опять же охраняло организацию от огласки.
Иерархия: чёткой иерархии нет, поскольку Орден многочислен. Однако в Ордене существует прослойка высокопоставленных членов
Цели и задачи:
- как можно более глубоко внедриться в магический мир, дабы подорвать его изнутри;
- привлечь как можно больше неравнодушных, оскорблённых, отвергнутых членов магического общества, которые могут быть полезны Ордену;
- эксперименты и попытки удалить магию из человека: поиск подопытных, проведение опытов, сокрытие последствий опытов.
Кто входит:
- магглы, столкнувшиеся и пострадавшие от магии;
- сквибы, отвергнутые магическим сообществом;
- магглорождённые волшебники, разочаровавшиеся в магии и желающие нормальной жизни.

Отредактировано Rora (2020-08-22 21:02:17)

0

14

готово


ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО
МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ

Декабрь 1998: новый министр магии и ситуация в министерстве
Внутренние разбирательства оттянули выборы на целый месяц. Новый министр, который должен был возглавить страну еще 1 ноября, занял свой пост только 1 декабря. Но обо всем по порядку.

Почему так вышло?
Идея с самовыдвижением кандидатов выстрелила не совсем так, как планировали политики. Кандидатов было не слишком много, некоторые заявлялись, и потом снимали свои кандидатуры на полпути, разом меняя расстановку фигур на предвыборной шахматной доске. В какой-то момент, чтобы подстегнуть кандидатов и попытаться форсировать процесс, Визенгамот поднял вопрос о своего рода интервенции, предложив «выписать» нового министра из-за рубежа. Британская политическая элита к названному кандидату из Германии отнеслась крайне негативно, но механизм пришел в действие.

В скором времени Родерик Сэлвин и Эстер Уоффлинг, как одни из самых популярных кандидатов в министры, заключили сделку. Эстер отозвала кандидатуру, призвав свою аудиторию поддержать своими голосами Родерика. В обмен, тот пообещал ей место в своем «кабинете министров».

Сделка принесла свои плоды — обретя новых сторонников Селвин прочно укрепил свои позиции. По итогам выборов, проведенных 30 ноября, с 1 декабря именно он был назначен новым Министром магии. Все свои обещания он сдержал, первым делом несколько реформировав систему исполнительной власти. 

Как все устроено в министерстве теперь?
С Визенгамота были сняты все полномочия исполнительной власти. Теперь он, как и прежде, занимается судебной системой и осуществляет контроль за конституционностью законов.

Исполнительная власть перешла в руки нового органа, своего рода аналога «кабинета министров». Коллегия кабинета состоит из глав ключевых отделов Министерства Магии:
— Отдела обеспечения магического правопорядка
— Отдела магических происшествий и катастроф
— Отдела урегулирования магических популяций и контроля над ними
— Отдела международного магического сотрудничества
— Отдела магического транспорта
— Отдела магических игр и спорта
— Отдела тайн
— Отдела образования

Основные, наиболее важные государственные решения принимаются на совете кабинета путём прямого голосования. Решения вступают в силу, после подписания документов Министром.

Также в состав кабинета входят советник и заместитель министра. Должность советника при Родерике досталась Джейкобу Мальсиберу, а заместителем стала Миллисент Бэгнольд, оставив должность главы Отдела образования в пользу Эстер Уоффлинг.

Информация будет дополняться по ходу игры.

Отредактировано Rora (2020-08-22 21:02:27)

0

15

готово


ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА

Волшебная палочка — лучший друг любого волшебника. Это грозное оружие и щит, без волшебной палочки маг не может полноценно ощущать себя. Не зря первым, что покупают первокурсники в Косом Переулке — это палочку. Это не быстрый процесс, похожий на выбор одежды или аксессуаров. Палочка сама выбирает волшебника, вот что нужно помнить.
Говорят, что для каждого волшебника уже где-нибудь на свете существует своя палочка. Утеря палочки всегда неприятно, а новые поиски не всегда могут увенчаться успехом. Палочка для волшебника — его продолжение, начало и конец. Ею совершается магия.
Палочка, по сути, не является существом разумным, но магия творит чудеса. Палочка, как и хозяин, привыкают друг друга, понимают друг друга и учатся вместе. Если волшебнику не подходит его палочка, сотворить ею что-то серьезное доставит большие проблемы, палочка может просто не слушаться. Ведь это отражение характера, силы духа и индивидуальности мага.
К выбору волшебной палочки всегда подходили с особым энтузиазмом и со всей серьезностью дела. Кто-то находит свою палочку сразу, а кто-то может и час провести в лавке с палочками, разыскивая "свою". В конце концов, мастер и сама палочка найдут друг друга.
Искусство создавать палочки — трудоемкое дело, волшебники, создающие и продающие палочки же настоящие мастера в своем деле. Например сэр Оливандер с Косого Переулка может на ощупь и запах определить из какого дерева сделана палочка, ее вес, наполнение и силу. Дорогого стоит, особенно учитывая, что многие палочки неповторимы в тех или иных руках. Каждая палочка хранит в себе энергетику своего прежнего хозяина даже когда пропадает или находится не в его руках. Это прямо доказывает, что между обладателем палочки и самой палочкой существует неразрывная связь.

Как и каждый маг, наделенный от природы теми или иными способностями и талантами, палочка должна раскрывать все лучшее, на что он способен. Именно для этого нельзя просто прийти и взять любую попавшуюся палочку.
Палочки обладают разной формы, имеют рукоять и "тело", толщину и определенную длину.

Дерево

Материалом для изготовление палочки служит определенная порода дерева. Она, как и многое другое, влияет на силу палочки и определяет некоторые ее характерные признаки, минусы и плюсы.
Немного о том, из каких порог дерева делаются палочки:

Ива
Отличается пластичностью, такую палочку так просто не сломаешь. Ивовая палочка обычно хорошо себя ведет в женских руках, поэтому чаще всего она выбирает именно волшебниц. Пластичность дерева требует так же пластичности и определенной остроты ума.

Дуб
Противоположность палочки из Ивы. Это дерево для настоящих волшебников или колдунов. Выбирает сильных людей, с твердым характером и непоколебимым нравом.

Олива
Олива — дерево для неконфликтных, спокойных людей, которые точно не собираются связывать свою жизнь с борьбой против темных сил, не собираются ничего подрывать, взрывать или, не дай Бог, убивать.

Осина
Осина — для волшебников с чистой душой и совестью. Осиновая палочка никогда не выберет темного мага или человека с плохой душой. Это символ очищения и света.

Кедр
Кедр — символ высокого происхождения. Это дерево для гордых и знающих себе цену людей.

Лавр

Дерево победителей, целеустремленных и успешных людей. Такие палочки обычно выбирают спортивных людей или людей с большими целями по жизни. Она не любит унылость и скуку, человек, в чьих руках палочка из лавра никогда не должен терять надежду и обладать не хилой силой духа.

Сосна
Палочка для настоящих мудрецов, мыслителей, уединенных, молчаливых людей. Эта палочка выбирает людей с исключительной силой воли, но тихих и не любящих выходить на первый план. Палочка для тех, кто сначала думает и только потом действует.

Можжевельник
Говорят, что можжевельник — дерево скандалистов. На самом деле, палочка из этого дерева выбирает людей шумных, любящих большие компании, часто вступающих в ссоры и заводящих споры. Одним словом, можжевельник легко справится с любым вспыльчивым холериком и хорошо подойдет под его крутой нрав.

Ясень
Девственное дерево чистоты и ясности. Ясень выбирает только очень добрых, хороших, мирных людей, другими словами — настоящих ангелов или безропотных детей в душе. Ясень не способен творить зло. Ясень хорошо дополняет робость и застенчивость волшебника, но на сильную магию не способен.

Тростник
Тростник, говорят, для "клоунов". Заводила в любой компании наверняка имеет палочку из тростника. Находчивые, смешные люди с не угасающей энергией, которые способны питать всех вокруг своим настроением.

Акация
Акация подходит для девушек-холериков, довольно требовательных и очень чувствительных. В обладателе такой палочки всегда бурлят страсти, без страсти эти люди не могут, тихие скучные дни не для них.

Фигово дерево
Это для людей-камней, для волшебников, которые всегда носят на душе бронежилет. Невозмутимые люди, которых трудно задеть за живое, они мало когда показывают чувства или выдают себя.

Кипарис
Идеально подойдет для меланхоликов. Обладатели этой палочки склонны впадать в депрессии и наслаждаются собственной грустью, их легко обидеть или задеть за живое.

Липа
Липа выберет чистую, опрятную волшебницу, настоящую хозяйку окружающего ее мира.

Магнолия
Магнолия — для творческих людей, чаще всего тех, которые любят покрасоваться перед другими и прекрасно знают собственные достоинства, осознают их и благодаря этому достигают своих целей.

Майское дерево
Эти палочки для настоящих эгоистов, которых заботит только собственные счастье. Эти волшебники одиночки, им не нужно ничье соучастие, их не увидишь утешающих других людей или в компании друзей. Эта палочка ставит собственное "я" волшебника на первое место.

Плющ
Не самое лучшее дерево для волшебной палочки. Она выбирает людей с большими планами, но мало энергичных. Такое люди всегда будут жаловаться на собственную судьбу, злиться на себя и частенько опускать руки, при этом утверждая, чего хотят на самом деле.

Рябина
Рябина — это жизненная сила. Это плодовитость, вечная юность души. Люди с волшебной палочкой из рябины мало когда находится в состоянии печали, они всегда и во всем ищут хорошие стороны.

Вяз
Вяз — преданность и надежность. Люди с палочкой из вяза никогда никого не предадут. Однолюбы. Они любят только однажды и как собаки преданы своим друзьям и близким. Для этих людей никогда не бывает левых, они соучастны каждому и никогда не оставят в беде.

Тополь
Данное дерево — для вечного подростка. У волшебников с палочкой из этого дерева всегда разное настроение, никогда не угадаешь, каким человек будет через пять минут.

Вишня
Вишня — для исключительно красивых и талантливых людей, которые никогда не раскрываются и не расцветают в полную меру. Достаточно скромны, чтобы показываться или хвалиться, поэтому так прекрасны.

Береза
Дерево семейного очага. Люди с палочкой из березы — настоящие семьянины, они посвящают в свою семью даже чужих людей и ужасно любят заботиться о других.

Бузина
Это непоколебимость. Волшебник с палочкой из бузины всегда будет стоять на собственной точке зрения. Даже если он понимает, что ошибается. Однако это еще и означает нейтралитет ко всему миру. Он не старается первым выкрикнуть то, о чем думает или как считает правильным. Бузина идеально подходит для людей, которые идут своим путем. Исключительным и верным, может быть, не под силу другим.

Ель
Ель — для состоявшихся людей. Эти люди не распадаются на сотни непонятных миров, они составляют одну картину, которую легко увидеть, они — книга, которую легко прочитать. Это делает их открытыми миру и достаточно простыми в общении.

Омела
Для людей без комплексов. Поверьте, этим людям совершенно наплевать на мнение других. Они любят провокации и достаточно смелы, чтобы выкидывать что-нибудь из рода вон выходящее. Вы заставите их робеть ни за себя, ни за других.

Пальма
Пальма любит тепло, так же как и волшебники, которых выбирает палочка из пальмы. Они уютны, как очаг и чашка чая перед окном в дождливую погоду. В этих людях царит неподдельное тепло, они прекрасные слушатели и всегда дадут дельный совет.

Слива
Мужественность и отвага. Слива для сильных людей. Обычно слива выбирает мужеподобных женщин, которые могут сворачивать горы без чьей-либо помощи.

Остролист
Это писатели и поэты. Они не выносят критику в свой адрес, хотя понимают, что критика бывает конструктивной. Они творческие и направленные на познание. Остролист выбирает людей с четкими границами личной свободы и личного пространства, куда волшебники с остролистом не пускают посторонних людей. Они избирательны в словах и очень придирчивы к людям.

Клен
Равно трудолюбие. Люди с кленом — настоящие трудяги. Они никогда не устают, находят удовольствие в труде или учебе. Клен придает им сил, им не бывает скучно в окружении рабочих или же учебников.

Яблоня
Яблоня привлекает плаксивых и жалостливых людей. Эти волшебников всегда хочется по какой-то причине пожалеть, все в их жизни, по их мнению, не складывается и они часто ходят грустными. Не пессимистичны, но всегда находят тему, которая начинает щипать их и без того потрепанную душу.

Бук
Бук выбирает великих людей. Одним словом, эта палочка выпадает не всем, но если таковая попала вам в руки, помните, что в умелых руках она приведет вас к славе и личным успехам.

Орешник
Орешник — это могущество. Эти волшебники умеют если не все, то почти все. Обычно орешники попадают в руки будущим преподавателям, которые постоянно развиваются и никогда не стоят на месте. Орешник выбирает только людей, которым под силу стать мастерами очень во многих науках.

Боярышник
Выбирает людей неудачливых, но веселых. У этих "растяп" острый ум, но все вечно валится из рук, поэтому и палочка должна быть под стать такому хозяину и быть готова постоянно теряться или быть непонятно где. Боярышник неприхотлив, как и его хозяин.

Падуб
Для людей медленных во всем. Они не охотно принимают решения, вечно сомневаются, тудогодумят, до них не всегда во время доходит сказанное или произошедшее. Гениальные идеи всегда приходит допосля.

Терновник
Для колючих, угрюмых людей, которые никогда не дадут себя в обиду. Они умеют постоять за себя, поэтому эта палочка прекрасно справляется с сильной магией. Терновник защищает душу своего хозяина, как и сам хозяин, который постоянно раздражается и склонен видеть плохое. Он ищет идеалы, которых не существует. Терновник идеально подходит для темного мага.

Шиповник
Для влюбчивых, эмоциональных людей. Они, как сороки, летят на все блестящее, как мотыльки — на свет. Они обожают красивых людей и могут постоянно во что-нибудь или кого-нибудь влюбляться. Непостоянны, но очень оптимистичны.

Черемуха
Выбирает разумных людей, которые отдают себе отчет и знают о собственных недостатках и неподвластны многим порокам. Другими словами, черемуха — идеальный вариант для волшебников, которые по собственному желанию себя в чем-то ограничивают, умеют наказывать и отвечают перед самими собой в первую очередь.

Каштан
Для веселых людей, у которых хорошее чувство юмора. Они шутят над окружающими, но реже — над самими собой. Каштан обожает комедии и всегда из всего выносит только хорошее.

Пихта
Для волшебников настолько храбрых, что готовы принести себя в жертву ради чего-нибудь. Они жертвенники от "а" до "я", они всегда первые в сомнительных или опасных приключениях, они никогда не жалеют себя и часто одергивают себя, если им становится больно или обидно.

Жасмин
Женское дерево, символизирующее настоящую женственность. Это дерево для хрупких, но в душе сильных волшебниц, у которых лишь оболочка хрупкая, но душа никогда не сдается. Они страдают от собственной физической слабости, но они всегда готовы свернуть горы и сделать самые важные вещи, на которые не решаются даже сильные люди.

Сирень
Для легкомысленных волшебников, которые не понимают во многом разницу и не стараются ни в чем разобраться. Им все нужно подавать на блюдечке, разбираться в чем-то доставляет им боль, они скорее останутся в неизвестности и наделают много ошибок, чем станут во что-то вникать.

Каучук
Эти палочки для хитрых проныр, которые всегда найдут запасной вариант. Они всегда удирают первыми, а если не удирают одни, то всегда знают множество вариантов для отхода. Остры на язык и могут заболтать любого. Им нельзя доверять, они любят вешать лапшу на уши и относятся к людям несерьезно.

Красное дерево
Эта палочка — то, что надо для прирожденных защитников. Хладнокровие и забота — вот девиз таких людей. Они закроют собой кого угодно, но при этом останутся абсолютно разумными, не пугливыми, адекватными.

Наполнитель

Но кроме оболочки, дерева из которого изготовлена сама палочка, у нее так же есть особое "наполнение". Это всегда что-то магическое, не всегда может показать гуманным, но это настоящий источник магии. Без наполнения палочка не будет творить волшебство. Именно наполнение решает, какой силой будет обладать та или иначе палочка, на что она будет способна, как показывать себя в бою или при защитных заклинаниях, к чему она склонна, чего не любит, а к чему, напротив, будет тяготеть, даже из невинного заклинания сделает нечто большое или же опасное.
Для каждого дерева подбирается оптимальная "начинка", чтобы оба элемента дополняли друг друга. Слабое дерево с сильной сердцевиной может легко обломаться или, напротив, сильное дерево будет блокировать и без того не сильные чары слабой основы палочки. Посему мастера по всему миру стремятся создать именно такие палочки, которые идеально бы подходили как к владельцу, так и по элементам.
Ошибки в выборе сердцевины палочки могут привести в плачевным последствиям.

Перо феникса
Для верных, храбрых, честных волшебников, готовых жертвовать собой, не сидящих на месте и не терпящих несправедливость или зло вокруг. Они не бывают безучастными.

Перо гиппогрифа
Символизирует храбрость и некоторую заносчивость, амбициозность. Волшебники всегда смотрят вперед и редко оглядываются на себя, вспоминают прошлое или собственный опыт.

Волос вейлы
Для легких, простых девушек, которые не любят принимать решения сами и которым всегда требуется поддержка более сильных людей, которые ищут поддержку и не склонны оставаться одни.

Волос из гривы единорога или частичка его рога
Хорошая сердцевина для волшебников, которые склонны к природной магии, чисты на душу и имеют чистую совесть. Такая палочка ведет себя хорошо в спокойных руках и способна при спокойной обстановке творить большую магию.

Волос из головы или хвоста сфинкса
Более подходит для задумчивых людей, которые всегда в себе, они склонны решать большие проблемы, искать ответы на сложные вопросы и вообще задаваться сложностями. Эти люди обладаю завидным спокойствием и уверенностью.

Перо пегаса
Для исключительно честных и верных волшебников, которые не станут сомневаться, которые не будут в последний момент менять своего решения. Колебание в уверенности может вызвать обратный эффект и палочка перестанет слушаться.

Шерсть пегаса
Стоит немного выше своего брата по классу — пера. Для людей с палочкой с такой сердцевиной кроме того требуется не малая работа над собой, чтобы оставаться всегда серьезными и на все смотреть серьезно.

Сушеный корень мандрагоры
Будет клонить магию волшебника в темную сторону, такая уж субстанция.

Перо ястреба
Всегда требует крови. Эта палочка подходит как для темного волшебника, так и для сильного, скажем, мракоборца, который никогда не будет сомневаться в своих действиях и не гнушаться проливать кровь тех, кого считает врагами.

Зуб василиска
Отличает своего хозяина исключительной жестокостью. Чаще всего такой волшебник не может держать себя в руках и будет всегда стремиться причинить врагу больше страданий.

Волчья шерсть
Прекрасно справляется с магией, которая возникает "на эмоциях". Данное наполнение для людей, склонных впадать в гнев и часто злиться, которых многое задевает и обижает и они могут не контролировать силу собственной магии.

Чешуя змеи
Всегда делает магию чуточку сильнее, чуточку дополненной, независимо от прилагаемых сил или талантов своего обладателя, но такая сердцевина играет злую шутку. Волшебник не всегда благоразумно использует возможности своей палочки.

Жила из крыла летучей мыши
Проницательность и исключительный ум. Такая палочка способна творить удивительные вещи, которые не всем дано вообще понять, саму суть и заставить свою палочку сделать все правильно. Эта палочка понимает все.

Коготь грифона
Всегда осторожен в своей магии, чаще всего с первого раза от такой палочки не добьешься полноты эффекта, поэтому стоит приложить усилия и договориться с ней. Но, в первую очередь быть самому достаточно осторожным человеком.

Чешуя саламандры
Волевые люди, которые никогда не идут на поводу у своих пороков. Волшебная палочка с такой сердцевиной всегда будет понимать своего хозяина, а главное, чего он на самом деле сейчас хочет и считать с его мнением.

Жила, чешуя, коготь дракона
Обладает большой магической мощью, поэтому в неумелых руках может быть губительной!

Перо орла
Раскроет в полной мере потенциал своего гордого хозяина.

Перо ворона
Для слабых людей, по большей части трусов, однако дающая им возможность постоять за себя и не хилой мощью.

Совиное перо
Для отрешенных, но всегда знающих, что делают магов. Эти люди просто так махать своим "совиным" пером не станут и палочка им отвечает за это благодарностью и хорошим послушанием.

Петушиное перо
Чаще всего используется для палочек для агрессивных людей. Магия полностью выказывает характер такого человека, не стоит с ним шутить или перекидываться невинными заклятиями, никогда не знаешь, когда перо петуха в умелых руках выбросит что-нибудь, после чего уже не будешь шутить.

Отредактировано Rora (2020-08-22 21:02:48)

0

16

готово


АЛКОГОЛЬНЫЕ НАПИТКИ

Бренди

Бренди - группа крепких алкогольных напитков, произведённых путём дистилляции фруктового сока (чаще всего виноградного).
Используется:
- в коктейлях;
- самостоятельно;
- добавляют в выпечку;
- в качестве добавки в горячие напитки (чай, кофе).
Известные марки:
"Драконья бочка" - марка бренди, выпускаемая с 1874 года. Выдерживается по 1800 месяцев (150 лет), в связи с этим достаточно высок в цене, но того стоит.
Волшебный кальвадос - разновидность бренди французского происхождения. Популярен среди женского населения Франции. Бывает крепким и среднеалкогольным. Готовится по волшебным технологиям и на вкус отдает сладкими, спелыми грушами (буквально медовыми), иногда делают из яблок. После приёма внутрь возникает чувство полёта, а если сильно напиться, возможно, парить в воздухе, оторвавшись на 10-20 дюймов от земли. Эффект происходит пока кальвадос находится в организме. Злоупотребление грозит болями в голове и теле, особенно ногах.

Веселящая вода

Веселящая вода - алкогольный напиток, употребляющийся среди волшебников Америки. Выпивший его начинает громко смеяться.
В эпоху Сухого закона в США волшебникам разрешалось употреблять спиртное. Президент Пиквери говорила, что ввиду и так сложной ситуации «тема Веселящей воды обсуждению не подлежит». В Британию импортируется в не очень больших количествах, так как по неизвестной причине популярна только среди молодежи.
Используется:
- преимущественно самостоятельно, в шотах;
-  в коктейлях.

Взрыватель

Взрыватель - еще один напиток родом из США. После шота характерно появление искр из ушей выпившего. Эффект от выпитого сравним с популярным маггловским развлечением, в котором после выпитого вами коктейля вас лупят по заранее надетой каске чем-нибудь тяжелым.
Используется:
- только самостоятельно, в виде шотов, в виду того, что в смесях может непредсказуемо сдетонировать и разнести половину бара (или головы выпившего - как повезет).

Вино

Вино - алкогольный напиток, получаемый полным или частичным спиртовым брожением сока (иногда с добавлением спирта и других веществ — так называемое «креплёное вино»).
Популярные среди магов виды:
Виноградные вина, в том числе игристые - вина, ничем не отличающиеся от маггловских (ни в технологии производства, ни во вкусе), в связи с этим никаких особых свойств и эффектов не имеют, а так же, в связи с особенностями обмена веществ в организмах волшебников вызывают куда меньшее опьянение, чем у магглов.
Вино из бузины - из сока бузины соответственно.
Вино из прыгучей ежевики - вино, обладающее легким ягодным вкусом и приятным ароматом, однако достаточно редкое в виду сложности сбора и обработки ягод, которые так и намереваются от тебя ускакать.
Домашние вина - из соков тех ягод, которые волшебники приобретают у торговцев или выращивают в собственных огородах. Некоторые бывают очень изобретательны.
Эльфийское вино - это алкогольный напиток кровавого оттенка, который производят домашние эльфы. Отличается весьма изысканным вкусом и букетом. Цена за бутылку достаточно высокая.
Херес - наиболее полюбившийся магам вид крепленого вина, который широко используется и в качестве самостоятельного напитка, и в кулинарии.

Виски

Виски - крепкий алкогольный напиток соломенного цвета, приготовленный из зерна пшеницы, кукурузы и других зерновых культур. У магов наиболее в ходу огненный виски (на производстве щедро пользуются магией, некоторые ингредиенты так же магического происхождения). Как и в случае с маггловскими сортами, чем выше выдержка - тем выше цена и вкусовые качества.
Испольузется:
- самостоятельно;
- в коктейлях;
- в качестве добавки в горячие напитки;
- в кулинарии.
Известные марки и виды:
"Огненный виски Блишена" - одна из популярных марок огневиски, полюбившаяся потребителям за разнообразные вкусы (например, с корицей или медовый) и невысокую цену.
"Старый огненный виски Огден" - наиболее популярная и качественная марка огневиски в Британии. Односолодовый, торфяной - все для ценителей.
Ячменный виски - виски, изготовленный из ячменя. Неизвестно, чем именно выделяется, но известно, что им за какие-то заслуги поят коней при Шармбатоне (все захотели быть конем, да?).
Скотч разновидность огненного виски, приготовленный исключительно в Шотландии. Популярен в пабах и чаще всего встречается понятие "дешёвый скотч". Настоящий скотч готовится с дымком в бочках из-под хереса. Самая известная марка "Живая вода МакЛаудов" или просто "Живая вода". На ряду с огненным виски считается крепким напитком и чем дольше выдержка, тем дороже продаётся.

Медовуха

Медовуха - слабоалкогольный напиток, изготавливаемый на основе меда и пряностей. Может выдерживаться в бочках и бутылках, от чего приобретает большую ценность и богатые вкусовые характеристики.

Настойки и ликеры

Настойки и ликеры - алкогольные напитки, преимущественно средней крепости (20-30%), изготавливаемые на основе самых разных растительных продуктов (ягод, фруктов, орехов, овощей и т.п.). В магическом сообществе наиболее известны вишневый ликер (употребляется преимущественно разбавленный содовой), шоколадный ликер (часто служит добавкой в разнообразные горячие коктейли или кофе), а так же реповая настойка, дающая кратковременный эффект галлюцинаций.

Пиво и эли

Пиво и эли - слабоалкогольные напитки, который изготавливаются из воды, ячменного солода и хмеля с добавлением пивных дрожжей.
Известные сорта и виды:
Зелёный рыбный эль - в состав напитка входят мята, корица и икра.
Сливочное пиво - очень популярный среди волшебников напиток, существующий в двух вариантах - слабоалкогольном и безалкогольном. Сливочное пиво подается горячим на разнос, либо холодным в бутылках на вынос. По желанию, в пиво можно добавить имбирь или корицу.
"Старое стадо Гампа" - сорт пива, сваренный владельцем «Дырявого котла» в конце XVII века в честь Улика Гампа, тогдашнего министра магии. В связи с тем, что в 1689 году был принят Статут о секретности, существование старейшего магического паба оказалось под вопросом, но министр принял решение сохранить «Котёл» и сделать его проходом в волшебный Косой переулок. Особенность этого пива - оно настолько отвратительно на вкус, что за всю историю его существования никто не смог допить пинту. Даже был учреждён специальный приз в сто галлеонов для смельчака, который сможет это сделать, однако пока никому не удалось забрать своё золото.

Ром

Ром - крепкий спиртной напиток, изготавливаемый путём сбраживания и перегонки побочных продуктов сахарно-тростникового производства, таких, как патока и тростниковый сироп. Прозрачная жидкость, получающаяся после перегонки, обычно затем выдерживается в дубовых или других бочках.
Используется:
- самостоятельно;
- в коктейлях (холодных и горячих);
- в кулинарии.
Известные сорта и виды:
Гоблинский ром - производимый гоблинами, обладает обжигающим началом и сладким послевкусием.
Ягодный ром - ром с характерными ягодными вкусами (смородиновый, вишневый, малиновый).

Салемский джин

Салемский джин - исходя из названии, происходит из конкретного города США, там же изготавливается и оттуда импортируется в Британию. Удивительно, что известного британского волшебного сорта джина не существует, в то время как на территории страны существует несколько популярных маггловских марок.

Отредактировано Rora (2020-08-22 21:28:01)

0

17


КАНОНЫ И ХЭДКАНОНЫ
матчасть

Сюда отдельными статьями попадает все, что вы предложили в этой теме. Все, представленное здесь и согласованное в теме обсуждений, можно использовать в постах как неотъемлемую часть волшебного (и не только волшебного) мира.

УЧЕБНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ
· Хогвартс

ОРГАНИЗАЦИИ
·  Кризисный центр для населения, лишенного магии
·  Агенсво по решению проблем Д.Каннингема
·  Орден Инквизиции "Новая Жизнь"

ДЕТАЛИ МАГИЧЕСКОГО МИРА
· Политическое устройство Магической Британии
· Волшебные палочки
· Алкагольные напитки

ЛИТЕРАТУРА
· Книги А.Дэллакэйппла

Отредактировано Rora (2020-08-22 21:23:46)

0

18


РЕГИСТРАЦИЯ NPC-ПЕРСОНАЖЕЙ
шаблон заполнения

· В этой теме любой игрок может оформить мини-анкету NPC-персонажа (от англ. Non-Player Character), используя специальный шаблон. Если вы планируете взять героя на один эпизод, то регистрировать его не нужно, но если в планах поиграть героем дольше и подарить ему жизнь, или протестировать перед тем, как взять полноценного персонажа, то вам сюда.
· Играя NPC не забывайте использовать маску, шаблон личного звания можно найти в этой теме.
· Обратите внимание, что вы может внести своего персонажа в списки, если есть желание и необходимость, например, если вы играете каноничного персонажа. Для этого заполните соответствующие шаблоны в этой теме. Когда вы сдаете персонажа, просите перенести его анкету в архив, то из списков его имя тоже будет вынесено. Пожалуйста, подойдите ответственно к этой возможности.
· Вы можете на месяц забронировать внешность вашего персонажа. Для этого необходимо:
— написать 5 постов от этого NPC-персонажа, посты учитываются следующим образом: чтобы выкупить внешность в мае, вам будет достаточно принести 5 постов написанных за NPC в течение апреля. В июне — в течение мая, и так далее;
— написать в тему Диалогов с администрацией, указать ссылки на 5 написанных постов, заполнить шаблон.

ШАБЛОН ДЛЯ БРОНИРОВАНИЯ ВНЕШНОСТИ

Код:
[b]Имя знаменитости на английском[/b] [size=9]· за [url=ссылка на анкету НПС][i]Имя персонажа на английском[/i][/url][/size]


ШАБЛОН АНКЕТЫ

https://funkyimg.com/i/37a6F.jpg
имя прототипа

Имя, фамилия персонажа на русском // Имя, фамилия персонажа на английском
Возраст:
Деятельность:
Лояльность:

НЕОБХОДИМАЯ ИНФОРМАЦИЯ
♦ Заполняется в виде 7-10 важных (!) фактов о персонажа.
♦ Данные факты могут касаться как характера, так и биографии, могут описаны важные игровые привычки персонажей.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]ссылка на изображение, мы приветствуем использование jpg, но не настаиваем[/img]
[size=10]имя прототипа[/size][/align][/td]
[td][align=center][size=16][font=Playfair Display][b]Имя, фамилия персонажа на русском[/b] // Имя, фамилия персонажа на английском[/font][/size][/align]
[align=left][font=Playfair Display][size=14][b]Возраст:[/b]
[b]Деятельность:[/b]
[b]Лояльность:[/b]
[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[align=center][size=16][font=Playfair Display][b]НЕОБХОДИМАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/b][/font][/size][/align]
♦ Заполняется в виде 7-10 важных (!) фактов о персонажа. 
♦ Данные факты могут касаться как характера, так и биографии, могут описаны важные игровые привычки персонажей.

Отредактировано Rora (2020-08-31 17:55:21)

0

19


КАТЕГОРИИ ЭПИЗОДОВ

Каждый сюжетный эпизод на форуме относится к одной из трех категорий. Для удобства и простоты мы будем выделять их разными цветами. Это должно помочь лучше ориентироваться во время подготовки и выбора сюжетов для участия.

· Красный — эпизоды с такой меткой будут максимально активными. Здесь вашему персонажу предстоит поучаствовать в экшене и вероятно даже в боевых действиях, участники которых могут пострадать.

· Желтый — этот цвет будет отмечать эпизоды, скрывающие в себе неожиданные сюжетные повороты. Такой эпизод стоит выбрать, если вы готовы к сюрпризам от мастера, которые могут повлечь за собой последствия.

· Зеленый — в таких сюжетах основное внимание будет уделяться полемике и дебатам. Политика, социальная жизнь, взаимоотношения — какой бы не была тема, персонажам предстоит продемонстрировать умение защищать свою точку зрения.

ЛИЧНЫЕ ПЕРКИ
Кроме того, по итогам таких сюжетных квестов персонаж может получить перк — какую-то отличительную особенность, которая на некоторое время может повлиять на дальнейшую игру персонажа. Введение перков призвано помочь вбрасывать различную информацию для личных сюжетов, а также добавить им интересных особенностей.

· О том, кому из участников сюжета достались перки, будет сообщать мастер последнем сообщении в эпизоде.
· Визуально перки будут выглядеть как еще одна небольшая иконка в профиле.
· Большинство перков будет иметь временное действие. Временные рамки будут указываться в мастерском сообщении.
· Не все участники эпизодов будут получать перки — это будет напрямую зависеть от действий персонажа в рамках сюжета.
· Иногда информация о перках будет появляться заранее на момент записи в эпизоде. Например, в описании эпизода, представляющего собой поиски клада, может быть сразу указано, что кто-то из участников получит перк «узнал формулу нового заклинания» или «нашел артефакт».
· Перк может быть как положительным, например «ваше фото попало в газету и все узнают вас на улицах целый месяц», так и отрицательным. Например, «получил ранение и теперь хромает на правую ногу две недели».

НАГРАДЫ ЗА УЧАСТИЕ
Также немного изменится система награды за участие в эпизодах. Мы не будем выдавать наградки за каждый закрытый эпизод (за баллы беспокоиться не стоит, каждый участник по-прежнему будет получать 5 баллов за закрытый эпизод личного раздела). Однако те игроки, которые за сезон (три идущие подряд сюжетные арки) смогут собрать «светофор», поучаствовав в квестах трех разных типов, будут получать особую наградку и дополнительные 10 баллов в профиль. То есть баллов для активных участников станет только больше!

Отредактировано Rora (2020-08-31 18:10:26)

0

20

Тайная комната

Это может показаться странным, Гарри, но, может быть, для власти лучше всего приспособлены те, кто никогда к ней не стремился. Такие, как ты, принимающие руководство, потому что им его поручили, надевающие генеральский мундир по необходимости, а потом с удивлением обнаруживающие, что он сидит на них неплохо.

.
.

Платформа

— А где, кстати, находится эта школа?
— Не знаю, — честно ответил Гарри, впервые задумавшись над тем, что и вправду не знает адреса Хогвартса. Он вытащил из кармана билет, который купил ему Хагрид. — Мне просто надо сесть на поезд, который отходит в одиннадцать часов утра от платформы номер девять и три четверти, — произнес он, оторвав глаза от билета.

Добро пожаловать в магическую Британию конца 20-го века! Этот раздел поможет начать знакомство с форумом, здесь вы можете задать интересующие Вас вопросы, придержать внешность и роль, поделиться своими идеями и найти соигроков до написания анкеты.
. Гостевая
. Список внешностей
. Список персонажей
. Хочу к вам

Теория магии

— Рон, ты прекрасно знаешь, что мы с Гарри выросли среди маглов, и нам в детстве читали другие сказки: «Спящая красавица», «Золушка»…
— Это болезнь такая?

В этом разделе хранятся базовые знания о проекте, начиная с сюжета и заканчивая литературой, которую читают в магической Британии.
. Сюжет и хронологи
. Каноны и хэды
. Чистокровные семьи
. Годы выпуска
. Вакансии

Магазин
Акции и список Нужных персонажей находятся здесь.
. нужные
. прогноз

Распределяющая шляпа

Гарри услышал какой-то звук и, опустив устремленный в потолок взгляд, увидел, что профессор МакГонагалл поставила перед шеренгой первокурсников самый обычный на вид табурет и положила на сиденье остроконечную Волшебную шляпу. Шляпа была вся в заплатках, потертая и ужасно грязная. Тетя Петунья сразу бы выкинула такую на помойку.

В этот раздел следует отправлять анкеты Ваших персонажей, как только администрация проверит их мы вам сообщим.
. шаблон
. шаблон

Ежедневный пророк

— Твой доклад перевернёт мир, — серьёзно сказал Рон. — На первой странице «Ежедневного Пророка» — мировая сенсация, борьба с протечками в котлах.

В "Ежедневном пророке" публикуют новости форума и отмечают триумфы игроков.
. Новости
. Баллы
. Предупреждения и снятие с роли
. Игровые задания

Косая аллея

У этих людей странная логика, Петунья. Они не такие, как мы с тобой, — ответил дядя Вернон, пытаясь забить гвоздь куском фруктового кекса, только что принесенного ему тетей Петуньей.

Технический раздел, в котором Вы можете оформить свой профиль, заполнить анкету NPC-персонажа, записаться в "отсутствие" и многое другое.
. Заполнение личного звания и других списков
. Регистрация NPC-персонажей
. Диалоги с администрацией v.2
. Уход // Отсутствие
. Поиск отношений/соигроков
. Каноны и хэдканоны: обсуждение

Трилогия путешествий

— Скажите, почему, когда что-нибудь происходит, вы трое всегда оказываетесь рядом?
— Поверьте профессор, я задаю себе тот же вопрос уже целых шесть лет.
Записаться в сюжет и отправить эпизод в архив можно в этом разделе.

. Заполнение личного звания и других списков
. Регистрация NPC-персонажей
. Диалоги с администрацией v.2
. Уход // Отсутствие
. Поиск отношений/соигроков
. Каноны и хэдканоны: обсуждение

Сюжетные эпизоды

И ему вспомнился его первый, похожий на ночной кошмар поход в Лес, первая встреча с существом, которым был тогда Волан-де-Морт, лицо этого существа и происшедший вскоре затем разговор с Дамблдором о том, что сражаться необходимо, даже потерпев поражение в борьбе. "Главное — сражаться, — сказал тогда Дамблдор, — снова и снова, только так можно остановить зло, пусть даже истребить его до конца никогда не удастся…"

Личные эпизоды

Она поцеловала Перси в щеку, и он ушел. А женщина повернулась к близнецам.
— Так, теперь вы двое. В этом году вы должны вести себя хорошо. Если я еще раз получу сову с известием о том, что вы что-то натворили — взорвали туалет или...
— Взорвали туалет? — изумился один. — Мы никогда не взрывали туалетов.
— А может, попробуем? — хмыкнул второй. — Отличная идея, спасибо, мам.

Эпизоды в прошлом

С этого момента Гермиона Грэйнджер стала их другом. Есть события, пережив которые, нельзя не проникнуться друг к другу симпатией. И победа над четырехметровым горным троллем, несомненно, относится к таким событиям.

Будущие эпизоды

Неужели, Гарри, твое приключение с Маховиком Времени ничему тебя не научило? Последствия наших поступков всегда так сложны, так разнообразны, что предсказание будущего и впрямь невероятно трудная задача.

Альтернатива

Есть книги, которые даже Министерство конфискует. Одна, например, выжигала людям глаза. Были ещё "Сонеты колдуна", прочитаешь их — и будешь до смерти говорить в рифму. А у одной старой ведьмы в Бате нашли знаешь какую книгу — откроешь её, да так и будешь всю жизнь читать. Ходишь — читаешь, ешь — читаешь. И всё приходится делать одной рукой, в другой-то книга...

Три метлы

Прежний девиз клуба - "Мы победим!" - в 1972 году был изменен на "Давайте скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее".

Квиддич

— Последний член команды — ловец. То есть ты. И тебе не надо беспокоиться ни о квоффле, ни о бладжерах...
— Пока они не пробьют мне голову, — не удержался Гарри.

Вредилки Уизли

— Прошу, прошу! — гордо произнес Фред. — Только у нас — лучший выбор любовных напитков!
Джинни скептически изогнула бровь:
— A они действуют?
— Само собой! Продолжительность до двадцати четырех часов, срок действия зависит от веса мальчика…
— И степени привлекательности девочки, — закончил Джордж.

Дневник

— Один человек не может столько всего чувствовать сразу — он разорвется.
— Если у тебя эмоциональный диапазон, как у чайной ложки, Рон, это не значит, что у нас такой же, — сварливо произнесла Гермиона.

Громовещатель

— Сорок пять ударов тупым топором по шее! — достал он из кармана письмо.
— Разве этого мало, чтобы принять меня в Клуб обезглавленных охотников?

Выдающиеся имена
Анкеты принятых игроков хранятся в этом разделе, не забывайте добавлять в них хронологию ваших эпизодов!

Отредактировано Rora (2020-09-10 14:49:00)

0

21

https://i.imgur.com/3NE36Fa.jpg

1999, МАГИЧЕСКАЯ БРИТАНИЯ
сюжет · список персонажей · нужные

Отредактировано Rora (2020-09-02 20:58:39)

0

22

https://i.imgur.com/3vlMEHd.jpg

1999, МАГИЧЕСКАЯ БРИТАНИЯ
сюжет · список персонажей · нужные

Отредактировано Rora (2020-09-04 10:17:26)

0

23

ХОГВАРТС

Правление школы

Директор школы - Minerva McGonagall с июня 1998 года после смерти Severus Snape
Заместитель директора - Pomona Sprout с июня 1998 года после отстранения Alecto Carrow и Amycus Carrow

Декан Гриффиндора - Ragnar Gilbert с июня 1998 года после повышения Minerva McGonagall
Декан Рейвенкло - Aedan Dellachapple с июня 1997 года после смерти Filius Flitwick
Декан Слизерина - Horace Slughorn
Декан Хаффлпаффа - Pomona Sprout

Старосты школы - Ginny Weasley и Ollie Rowle
Староста Гриффиндора - Dennis Creevey и вакантно
Старосты Рейвенкло - вакантно и вакантно
Старосты Слизерина - вакантно и вакантно

Совет попечителей

Член совета - Elizabeth Mulciber
Член совета - Malcolm Podmore NPC
Член совета - Pater Greengrass
Член совета - Zabini

Преподавательский состав

Преподаватель астрономии - Aurora Sinistra
Преподаватель древних рун - Ragnar Gilbert
Профессор заклинаний - Aedan Dellachapple с сентября 1997 года
Преподаватель Защиты от Темных Искусств - вакантно с июля 1998 года
Преподаватель зельеварения - Horace Slughorn
Преподаватель маггловедения - вакантно с июня 1998 года
Преподаватель прорицаний - Sybill Trelawney
Преподаватель нумерологии - вакантно
Тренер по полетам - Oliver Wood
Профессор УзМС - вакантно
Профессор на замену по УзМС - Wilhelmina Grubbly-Plank
Преподаватель травологии - Pomona Sprout
Преподаватель трансфигурации - вакантно с ноября 1998 года

Персонал школы

Главная медсестра - вакантно с мая 1998 года после ухода Poppy Pomfrey
Лесничий, хранитель ключей - Rubeus Hagrid
Завхоз - Alastor Moody NPC с мая 1998 года после ухода Argus Filch

Призраки школы

Призрак Гриффиндора - Nearly Headless Nick
Призрак Рейвенкло - Grey Lady
Призрак Слизерина - Bloody Baron
Привидение Хаффлпаффа - Fat Friar
Полтергейст - Peeves
Призрак из туалета для девочек - Moaning Myrtle

Студенты Гриффиндора

5 курс
Dennis Creevey
Sophia Milton
6 курс
Romilda Vane
7 курс
Demelza Robins
Emily Taylor
Ginny Weasley
Jimmy Peakes
Victoria Frobisher
Ritchie Coote

Студенты Рейвенкло

5 курс
Stewart Ackerley
6 курс
Orla Quirke
7 курс
Dennis Aldermaston
Duncan Inglebee
Grant Page
Jeremy Stretton
Lily Moon
Luna Lovegood NPC
S. Fawcett

Студенты Слизерина

5 курс
Graham Pritchard
Malcolm Baddock
6 курс
Agnes Monkleigh
7 курс
Astoria Greengrass
Flora Carrow
Graham Montague
Hestia Carrow
Ollie Rowle

Студенты Хаффлпаффа

5 курс
Eleanor Branstone
Laura Madley
Owen Cauldwell
Rose Zeller
6 курс
Ellina Roman
Kevin Whitby
7 курс
Anthony Rickett
Candice Hook
Malcolm Preece
Maxine O'Flaherty
Michael McManus
Heidi Macavoy
Herbert Fleet
Tamsin Applebee

Отредактировано Rora (2020-09-08 13:43:35)

0

24

в зал трофеев: залито

ФАКУЛЬТЕТ ПОБЕДИТЕЛЬ

ЛЕТО
2020
победа за Хаффлпафф

БАЛЛЫ ФАКУЛЬТЕТОВ

ЛЕТО
2020
баллы факультетов

СПИСОК ФАКУЛЬТЕТОВ

ГРИФФИНДОР
РЕЙВЕНКЛО
СЛИЗЕРИН
ХАФФПАФФ

НОМИНАЦИИ

ЛЕТО
2020

Отредактировано Rora (2020-09-10 10:59:12)

0

25

Итак, какие очевидные и не очевидные изменения мы внесли:
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=16 — мы актуализировали правила, в сущности ничего не изменилось, но, мы надеемся, новым игрокам станет проще влиться в ритм форума.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=14 — мы полностью пересмотрели Список персонажей, теперь он будет начинаться с фамилии, является ли персонаж каноничным или нет — не будет учитываться, но главное и самое приятное то, что вы сможете внести в список заявки на своих персонажей и своих NPC. Обратите внимание, что это не обязательно, но при желание внести персонажа в список можно в теме Заполнения списков.
· В теме Хочу быть нужным мы обновили шаблон, надеемся, что с ним будет еще удобнее искать друг друга.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic … 6&p=25 — и снова обновленный шаблон, мы настолько обленились, что не хотим возиться с кодами.

· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=506 — этот день настал и теперь История магии объединяет в себе Сюжет и Хронологию событий.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=547 — в этой теме мы убрали все картинки и добавили Хогвартс. Обратите внимание, теперь можно и нужно занимать места в Совете попечителей. А еще знаете что, знаете? Своих NPC и заявки теперь можно вносить в список вакансий!
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=7161 — мы стремимся к единообразию и компактности, поэтому отредактировали существующие хэды и каноны.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=1614 — а это самое интересное! Мы убираем картинки, мы меняем шаблон, согласно которому существующие на форуме члены семьи, будь то игроки, NPC или заявки будут упомянуты.

· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3042 — это решение самое собой напрашивалось — Зеркало будет отнесено в архив, но у вас есть время переосмыслить свои заявки и при желание добавить их в список Нужных.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=22 — в свою очередь у нужных меняется шаблон. Мы хотим, чтобы заявки видели и персонажей брали, что технически сложно, когда тема с заявками не прогружается, поэтому было принято решение попрощаться с тяжелыми гиф и остановиться на невесомых стошках — 100х100p. Они компактные, их просто порезать, используя специальные сервисы, фотошоп, друзей. Хорошая новость: вы можете вставлять гиф под Скрытым текстом, когда Скрытый текст разворачивают, то гиф загружается, то есть на старте гиф не обременяют страницу. Еще один плюс: из стошек мы сможем собирать рекламные акции, которые разлетятся по интернету и вы скорее найдете своих Нужных. Так же шаблон предусматривает в каких отношениях находятся персонажи, какие у вас планы на игру и другие полезные моменты, которые, впрочем, не обязательны для заполнения.
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4174 — прогноз тоже стал легче, больше никаких гиф, только дпг, только хардкор!

· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=75 — эта тема тоже больше не дружит с гиф и тем приятнее в нее заходить
· http://phoenixlament.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=503 — теперь все былые победы спрятаны под Скрытый текст, а это значит, что Зал трофеев теперь легко откроет свои двери.

0

26

НИЗКАЯ АКТИВНОСТЬ

ОТСУТСТВИЕ


Natalie McDonald + (1) 11.09
Ollie Rowle + (3) до 13.09
Eris Burke + (1) до 14.09
Sindri Hotakainen 15.09


Dennis Creevey + (1) 12.09
Astoria Greengrass до 14.09
Hestia Carrow + (1) 15.09
Draco Malfoy до 15.09
Somerset Mulciber по договоренности с админами

ШАБЛОН ОФОРМЛЕНИЯ

Код:
[b]Имя персонажа на английском[/b] + (количество доп. персонажей) дата

Отредактировано Rora (2020-09-10 16:10:55)

0

27

с

Отредактировано Rora (2020-09-12 14:20:41)

0

28

ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ,
РАЗНЯЩИХСЯ С КНИЖНЫМ КАНОНОМ

1996

- 30 декабря – нападение французских террористов на нормандские острова, активация опасного артефакта, переброска мантикор
- 31 декабря – нападение некоторых Пожирателей смерти на Нору

1997

- 2 января – совет в Министерстве магии по вопросам угрозы со стороны французов
- 4 января 1997 – отряд хит-визардов отправлен Министром на острова
- 5 января 1997 – массовый побег заключенных из Азкабана, в т.ч. Пожирателей Смерти, которые оказались в тюрьме после битвы в Отделе Тайн
- 9 января – Алекто Кэрроу и Рабастан Лестрейндж получают от Темного Лорда задание изловить Айдана Деллакэйппла и узнать все о втором составе «Ордена Феникса»
- 20 февраля – безрезультатный допрос Айдана Деллакэйппла Пожирателями Смерти
- 28 февраля – нападение Пожирателей Смерти на больницу Св.Мунго
- 1 марта 1997 - часть авроров отозвана из Хогсмида из-за опасения нападения Пожирателей на магический Лондон или Министерство
- 8 марта 1997 - атака Пожирателей на лондонское метро
- 8 марта – стая Фенрира с егерями нападает на Хогсмид
- 11 марта - некоторые Пожиратели Смерти по приказу Волдеморта отправляются в Дурмстранг
- 20 марта - в Хогвартс прибыла комиссия, призванная разобраться в правомерности деятельности профессоров во время атаки на Хогвартс
- 21 марта - операция Пожирателей в Дурмстранге
- 21 марта - экстренное собрание в Министерстве Магии
- 22 марта - Дуэльный клуб в Школе вновь функционирует
- 23 марта - Орден Феникса принимает новых участников
- 25 марта - в своем кабинете найдет мертвым Патер Гринграсс
- 28 марта - Джинни Уизли предпринята попытка возродить Отряд Дамболдора
- 8 апреля - группа студентов наказана и отправляется на отработку в Запретный лес
- 12 апреля - слизеринцы устраивают стычку с гриффиндорцем. Члены ОД должны сделать свой выбор
- 12 апреля, вечер - деканы собираются в учительской, чтобы обсудить исчезновение пары студентов
- 13 апреля - Рональд Уизли выводит через тайный ход несколько студентов в закрытый от посещения Хогсмид
- 19 апреля - студенты летают над квиддичным полем, а Грохх ищет Хагрида
- 20 апреля - мадам Бэгнольд удается созвать второе слушание по делу Хагрида; Хагрид оправдан
- 26 апреля, день - успешный рейд ОФ в Косом переулке
- 26 апреля, день - нападение ПС на Трафальгарскую площадь
- 26 апреля, вечер - собрание ПС в ставке Лорда
- 27 апреля, вечер - экстренное собрание Ордена Феникса на площади Гриммо.
- 1 мая - Минерва МакГонагалл проводит консультацию для студентов в своем кабинете.
- 30 июня - Вторжение Пожирателей в Хогвартс, убийство профессора Флитвика и Дамболдора
- 3 июля - Похороны Альбуса Дамболдора в Хогвартсе
- 26 июля - операция "7 Поттеров"; убийство Аластора Грюма
- 1 августа - Руфус Скримджер отказался от должности в пользу Пия Тикнесса. Министерство перешло на сторону Лорда Волдеморта
- 1 августа - свадьба Билла Уизли и Флер ДеЛакур, нападение Пожирателей; Гарри, Рон и Гермиона отправляются на поиски крестража и теперь официально в розыске
- 1 августа - охотникам не удалось поймать Гарри Поттера и его друзей
- 2 августа - первое официальное собрание после смены власти
- 10 августа - Кингсли Шеклболт попал в плен к Пожирателям Смерти; назначен суд над бывшим аврором
- 10 августа - проверка целителей Св.Мунго на лояльность новому режиму
- 15 августа - Август Руквуд - новый руководитель Отдела Тайн оставляет Отдел в прежнем составе
- 20 августа - заговорщикам удалось украсть старое оборудование с радиостанции, "Поттеровскому дозору" быть
- 22 августа - профилактические беседы с посетителями "Трех Метел"
- 28 августа - коттедж "Ракушка" стал новым штабом Ордена Феникса; Аластор Грюм жив
- 30 августа - Пожиратели пришли выяснить правду у близнецов Уизли относительно Рона и Ордена Феникса, но ушли ни с чем
- 1 сентября - Аргус Филч пытается выслужится перед новым правительством, но полукровность Денниса Криви не вызывает сомнений
- 1 сентября - удачное ограбление аптеки членами Ордена Феникса
- 2 сентября - собрание старост Хаффлпаффа и Гриффиндора в кабинете МакГонагалл
- 2 сентября- собрание старост Рейвенкло и Слизерина в кабинете Деллакэйппла
- 7 сентября - показательный урок маггловедения у профессора Кэрроу
- 15 сентября - скрывающимся волшебникам удалось уйти
- 17 сентября - троице удалось украсть Крестраж и освободить некоторых магглорожденных;
- 19 сентября - рейд "восьмерки" и пожирателей в кафе мадам Паддифут оканчивается битвой; Пожиратель мертв, орденцы сбежали вместе с хозяйкой кафе
- 22 сентября - первый эфир "Поттеровского Дозора", но не последний
- 24 сентября - нападение охотников за головами на Дырявый Котел
- 24 сентября - суд над Кингсли Шеклболтом состоялся, бывший аврор приговорен к пожизненному заключению в Азкабан
- 26 сентября - Алекто Кэрроу организовывает лояльную ей инспекцию
- 25 сентября - организованный Орденом Феникса побег Кингсли Шелкбота удался, но Сириус Блэк был убит Беллатрисой Лестрейндж;
- 30 сентября - задание Грюма на доставку зелий выполнено, однако подлог раскрыт и оставил много вопросов
- 30 сентября - студенты стали свидетелями предсказания и готовящегося преступления на кухне
- 30 сентября - члены ОД пытались освободить студентов из подземелья, но наткнулись на представителей Инспекционной службы; студентам пришлось вступить в бой, еще не известно, чем это обернется для ОД
- 1 октября - собрание деканов и директора Хогвартса по поводу дисциплины
- 3 октября - стычка ПС и ОФ, в результате освобожден Грегори Треверс и рассекречен Макс Марден, находивший под оборотным зельем; у ОФ осталась охотница за головами
- 4 октября - части студентам за хорошее поведение разрешили пойти в Хогсмид; один из студентов пытался бежать, но безуспешно
- 10 октября - проверка Министерством лояльности целителей; главный целитель больницы требует рапорты с некоторых колдомедиков
- 13 октября - посреди коридора в Хогвартсе образовалось болото неизвестной природы, студенты были эвакуированы без повреждений, но убрать болото пока никому не удалось
- 15 октября - нападение Дементоров на улочку магического Лондона, Аврорат бьет тревогу
- 17 ноября - урок Древних Рун сорван, во время занятия слизеринец атакует магглорожденного профессора непростительным заклинанием
- 22 ноября - встреча в маггловском переулке между беглецами ОФ и аврорами, разошлись миром с незначительными ранениями авроров; на столе у начальника отчет о беглецах
- 22 ноября - членами "Восьмерки" из архива украдены важные документы, есть пострадавший
- 22 ноября - попытка Пожирателей Смерти проникнуть в дом на площади Гриммо, 12 провалилась; орден Феникс знал об операции
- 5 декабря - сбор членов ОД; решено снова собираться в Выручай-Комнате
- 22 декабря - собрание профессоров у директора после убийства магглорожденной девочки
- 23 декабря - ошибка в Министерстве Магии может дорого обойтись всей магической Британии
- 24 декабря - прощание с Розой Кэмпбэлл в стенах школы

1998
до победы

- 2 января - поезд остановлен Пожирателями Смерти с целью снять с него Луну Лавгуд; Луна в Хогвартс не вернулась
- 3 января - Лорд Волдеморт лично явился в Хогвартс, чтобы преподать урок студентам
- 4 января - один из крестражей Волдеморта, медальон Слизерина, уничтожен
- 10 января - на Лондон опустился ядовитый туман, который развеется 13 января 1998
- 10 января - возобновлен квиддич; собрание команд
- 14 января - рейд Пожирателей Смерти в паб Три Метлы закончился погромом и пленением Джонатана Смита
- 23 января - в городе появился обскур, пострадали авроры и хит-виззарды
- 23 января - в городе объявился обскур, Орден потерпел неудачу в попытке его поймать
- 1 февраля - принят закон об опытах на магглорожденных детях
- 12 февраля - оборотни выходят из-под контроля и атакуют мирных жителей; в Мунго ЧП
- 14 февраля - за покушение на чистокровную волшебницу Джессика Адамс исключена из Школы и предстанет перед судом
- 25 февраля - магический аукцион за таинственного Саиробаза оборачивается локальной катастрофой, есть жертвы
- 28 февраля - Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли схвачены Пожирателями Смерти после визитка к Ксенофилиусу Лавгуду
- 31 марта - нападение Пожирателей Смерти на Хогсмид, в результате погибли и пострадали члены Ордена Феникса; паб Три Метлы почти полностью разрушен
- 1 мая - вторжение Пожирателей Смерти в Хогвартс
- 2 мая, за полночь - ночь битвы за Хогвартс; по дороге из Хогсмида в Хогвартс одни из последних жителей Хогсмида подвергаются нападению Пожирателей Смерти
- 2 мая, за полночь -  усилиями Вистана Джагсона и Эджилла Пиритса полыхает хижина Хагрида, огонь рискует перебраться на траву и добраться до замка, но защитники подоспели вовремя
- 2 мая, начало первого - егеря и оборотни выбрали путь в Хогвартс через мост, но Аластор Грюм это предусмотрел; в ходе битвы с Защитниками практически все егеря погибли
- 2 мая, четверть первого - по приказу Аластора Грюма защита с Астрономической башни была снята, чем и воспользовались Пожиратели Смерти; битва в самом разгаре.
- 2 мая, час ночи - Пожиратели смерти уже на подходе, если они смогут пройти внутренний двор Хогвартса - битва будет проиграна
- 2 мая, пятнадцать минут второго - страсти разгораются на поле для игры в квиддич, куда по приказу Аластора Грюма прибыли Защитники Хогвартса; Пожиратели Смерти также получили вольную - чем больше разрушений, тем лучше
- 2 мая, половина второго - первый этаж, Римус Люпин убит МакНейром, но битва не заканчивается, на помощь Нимфадоре Тонкс спешат защитники замка; в ходе ожесточенного сражения Уолден Майкнер убит
- 2 мая, два часа ночи - сражение в холле перед Большим Залом; Пожиратели вошли в Хогвартс, но это не означает, что защитники сдались, битва не на жизнь, а насмерть продолжается.
- 2 мая, три утра - последняя схватка, где выяснится, кто выиграл, а кто проиграл

1998
после победы

- 15 августа - чемпионат мира по квиддичу начинается с небольшого казуса, когда кричащие шляпы - визитная карточка любой игры, внезапно начали кричать совсем не лозунги в поддержку игроков
- 15 августа, перед матчем - перед началом матча была совершена попытка саботажа; подозреваемыми оказываются два школьника и один сквиб, аврорам предстоит разобраться во происходящем и вычислить виновного
- 15 августа, ~18:00 - в пределах VIP-ложи происходит что-то непонятное, а оказавшиеся в оной волшебники загнаны в ловушку, оставшись без своих волшебных палочек под обстрелами фейерверков
- 15 августа, ~18:00 - странности продолжаются, когда на трибунах внезапно объявляется  букмекер с сумкой для кнатов, сиклей и галлеонов; предсказания коего не оставляют никого равнодушным, впору звать авроров, тем более, что происходящее в VIP-ложе сходу дает понять - находится здесь, увы, небезопасно
- 15 августа, ~20:00 - победа Британцев не заставила себя ждать. В ликующей толпе затерялся даже сам Министр Магии, по неосторожности спустившегося к обычному выходу. Сумеет ли охрана обеспечить ему безопасность в подобных условиях?
- 15 августа, ~21:00 - идея пробраться в раздевалку за автографом или личной вещицей одного из спортсменов, не кажется такой уж плохой, однако вместо желанных сувениров там обнаруживаются следы крови, труп и несколько незнакомцев
- 15 августа, ~22:00 - волшебники, решившие навестить иностранных гостей после гуляний, внезапно даже для самих себя оказываются в эпицентре международного скандала. Прямо из своей палаты был похищен французский дипломат Роули
- 15 августа, ~22:00 - традиционные для любого мероприятия разборки в Ирландском пабе; дебаты и разборки, каждый выбрал для себя своё
- 16 августа - Виктор Мальсибер проводит летучку, где планирует распределить по аврорам дела о пропавших волшебниках и прочие задачи: им предстоит опрашивать свидетелей, вычислять подозреваемых и искать улики. разрабатываются версии о возможных причастных к событиям на ЧМ.
- 16 августа - после ужасающих событий на Чемпионате  мира, Кингсли устраивает совещание с руководителями, которые оказались наиболее вовлеченными в ситуацию
- 18 августа - в последнее время маггловская пресса порой умудряется опередить магическую, что порождает множество подозрений; представители министерства отправляются встретиться с репортерами, чьи статьи на горячие темы светились на страницах издания
- 25 августа - дабы обсудить необычную инициативу касающаяся Хогвартса, а также планы школы на будущий учебный год, представители министерства наносят директору деловой визит
- 30 августа - все идет не по плану на презентации новой книги известного писателя Айдана Дэллакэйппла, ведь к обсуждению некоторых особенно острых тем подготовиться невозможно
- 30 августа - покупателям в лавке мистера Олливандера, пришлось столкнуться в внезапным сумасшествием — волшебные палочки внезапно выходят из строя
- 4 сентября - министр магии Кингсли Шелкбот был убит
- 5 сентября - в штабе Инквизиции проходит демонстрация сил против магов, итогом становится убийство Линдона Роули
- 7 сентября - в Мунго обращается волшебник, которого лишили волшебных способностей
- 5 октября - в центре немагического Лондона перевернулся фургон с фантастическими тварями
- 6 октября - похороны Кингсли омрачены терактом, в результате которого есть много погибших
- 7 октября - собрание Адама Берригана с его потенциальными последователями
- 10 октября - в Хогсмиде происшествие - каким-то образом магглы попадают в волшебную деревушку!
- 15 октября - Британию посещает ревизор с целью понять, что на самом деле происходит в стране, оправляющейся после войны, только методы у него весьма специфичны
- 18 октября - Инквизиция перешла к прямым и откровенным действиям — жители Хогсмида нашли убитую женщину
- 7 ноября - появление городского сумасшедшего
- 9 ноября - акция протестов сквиббов возле здания, в котором располагается Ежедневный Пророк
- 13 ноября - ЧП в Хогвартсе: студент лишился магии
- 14 ноября - ЧП возле входав Мунго
- 20 ноября - Инквизиция берет ответственность на себя за совершенные теракты
- 25 ноября - собрание в Министерстве Магии
- 2 декабря - вечер в честь назначения нового Министра Магии
- 14 декабря - прямой эфир на радио
- 16 декабря - конфликт в Трех Метлах
- 22 декабря - студенты ищут ответы в Выручай-Комнате
- 24 декабря - авроры накрывают предполагаемый штаб Инквизиции.

1999
- 3 января - Допрос  Альфреда Тейлора на предмет содействия Инквизиции
- 12 января - попытка арестовать ставленника Инквизиции заканчивается погромом в Министерстве
- 16 января - погром Сладкого Королевства
- 19 января - травля Астории Гринграс, предсказание Сивиллы Трелони
- 22 января - нападение Инквизиции на ресторан Афтерглоу
- 10 февраля - сожжение ведьм на площади рядом с Косым Переулком
- 11 февраля -  нападение на лавку сладостей Тейлора в Хогсмиде
- 13 февраля - стычка в баре "Белая Виверна", закончившаяся перестрелкой с применением палочек и пистолета
- 17 февраля - студенты находят в подземельях Хогвартса пистолет
- 20 февраля - в Лютном переулке происходит случайное убийство члена Инквизиции хит-визардом на глазах у множества свидетелей.
- 25 февраля - разбирательство между сестрами Кэрроу и Кэндис Хук в кабинете Директора
- 28 февраля - побег укрывавшегося в приходе отца Томаса Питера Крамера, члена Инквизиции

Хронология будет дополняться с продвижением сюжета!

Отредактировано Rora (2020-09-12 23:41:13)

0

29

30.06.1997

Нападение Пожирателей на Хогвартс, гибель Дамблдора

[30.06.1997] Жизни вопреки [c]
Дамблдор мертв. Драко Малфой не смог выполнить поручение Темого Лорда к великому неудовольствию Беллы Лестрендж и Беатрис Фоули, сопровождавших его в этом задании. Северус Снейп убил Дамблдора и вынужден бежать от гнева Гарри Поттера, ставшего свидетелем гибели директора Хогвартса.

[30.06.1997] O children [c]
Рональд Уизли, Гермиона Грейнджер и Луна Лавгуд опоздали. К тому моменту, как им удалось добраться до подножия Астрономической башни, все было кончено. Они лишь смогли сквозь окно увидеть схватку, происходящую между Гарри Поттером и Драко Малфоем. Синдри Лааксонен, который не оказался предателем, помог все еще вздрагивающему после Круциатуса Эрни МакМиллану добраться до Больничного крыла, где передал его в опытные руки школьной медсестры.

[30.06.1997] Кислород [c]
Алек Уоррингтон убил профессора Флитвика, но сам получил серьезные повреждения, нанесенные Джеймсом Саммерсом. Корнелия Гамп смогла увести ребят в безопасное место, где их нашли подоспевшие авроры и профессор Слагхорн. Трейси МакМиллан успешно сняла заклинание с Астории Гринграсс. Девочка не узнала давнего друга своей матери.

[30.06.97] Камнем лежать или гореть звездой? [c]
Вистан Джагсон не смог выполнить желаемое: гостиная Гриффиндора осталась относительно целой, а Минерва МакГонагалл — живой. Почти Безголовый Ник сумел привести в гостиную членов Ордена Феникса, которые помогли студентам. Гектор Осборн смог принять человеческий облик только с помощью декана. Мердок Флинн по-настоящему спас жизнь своему другу. Кормак МакЛагген пришел в себя сразу же после ухода Пожирателя.

[30.06.1997] On fire [c]
Опытные члена Ордена сумели избежать серьезных повреждений. Кингсли еще какое-то время не сможет двигать рукой, в которую угодила заклинание. Он еще долго будет стыдливо отводить взгляд, вспоминая, что пытался убить Аластора. Сам Грюм продолжил путь к гостиной Гриффиндора, но его перехватил Ник, передав указания профессора МакГонагалл. Долохов потерял в бою волшебную палочку, рука Мальсибера теперь украшена уродливым шрамом от острого камня, а Люциус смог прийти в себя только в ставке.

[30.06.1997] The Mindtrap [c]
Оливии удалось помочь девочкам выбраться из завала. С помощью мадам Помфри тело Брана также было извлечено из-под обломков. Арвен Хиггс и Аманда Финк были доставлены в Больничное крыло, где за ними ухаживала мадам Помфри. Профессор Бенсон сопроводила Шибели Элеонордо гостиной Рейвенкло. До появления авроров, она находилась там вместе со студентами.

[30.06.1997] Средь других, обращённых в птиц [с]
Благодаря успешному Круцио Ахо Оксанену удалось скрыться от преследователей. Ему так же удалось сообщить отступающим силам из Хогвартса, какими улицами Хогсмида лучше пройти, чтобы не нарваться на защитников и жителей деревни. Заклинание Круциатус попало в Энигму, но было не продолжительным, учитывая тот факт, что Ахо Оксанен с места битвы сбежал. А зеленый луч смертельного заклинания пролетел в дюйме от головы бармена Трех Метел. Должно быть, вся жизнь промелькнула перед глазами волшебника. Энигма получила несколько синяков и ссадин, но в целом быстро пришла в себя, позволив Джонатану увести себя в паб, где они дожидались новой информации от Ордена.

[30.06.1997] Thunder & lightning [c]
В схватке с Пожиателями Билл Уизли пострадал сильнее всех. Кроме падения, он подвергся нападению разяренного Фенрира Грейбека. Артур, Ремус и Сириус доставили его в больничное крыло, куда позже спустилась и Флер. Самунд Каллевиг остался у башни, чтобы свести к минимуму последствия схватки. Близнецы Кэроу унесли ноги, но палочка Алекто треснула во время битвы. Как она будет вести себя в будущем, покажет время. Амикус отделался ссадинами и ушибами, но уходил на своих двоих.

[30.06.1997] Lights out [c]
Ганс Шнайдер позорно бежал с поле боя. Орден одержал честную победу. Макс, Анджелина и Таллула после побега оборотня остались в Хогсмиде, чтобы потушить горящие здания и помочь людям, если то было необходимо. Серьезных повреждений ни у одного из них не было, так что после они отправились в "Три Метлы", чтобы получить ответы на вопросы.

[30.06.1997] Attantion [c]
Профессору удалось развести детей по гостиным, когда стало относительно безопасно. Эллиот Блишвик сопроводил Сьюзен Боунс до Больничного Крыла по просьбе профессора, а сам Дэллакэйппл проводил Маринетт Уинтер до гостиной, где оставил ее со старшими студентами. После Айдан поспешил в Больничное Крыло, проверить остальных. Кассиус Берк ушел на своих двоих, фактически не пострадав. Разве что ноющая боль в ноге будет преследовать волшебника пару дней, но вскоре все пройдет.

[30.06.97] Дикая охота [c]
Гриффиндорцы не даром славятся своей смелость и храбростью. Рука Денниса, даже после снятого заклинания, еще несколько дней будет плохо слушаться своего хозяина, но в скором времени все пройдет. Колин Криви показал себя, как достойный маг и защитник своего брата. После боя у него осталось несколько синяков и ссадин. Самый взрослый волшебник среди группы студентов — Шеймус Финниган, -  проявил себя лидером и может собой гордиться. После боя он сопроводил Филиппу в Больничное Крыло, где ее ждало страшное известие. Помфри подлатала руку девочки, но костерост ей придется пить пару дней подряд.

[30.06.1997] Нет средства [c]
Исход встречи был заранее предрешен. Не смотря на то, что слизеринцам не удалось попасть на башню, они выдержали невольную схватку с Пожирателем, даже дали отпор. Грегори Трэверса еще долго будет мучить головная боль от точного заклинания Авроры Мальсибер.

[30.06.1997] На страже порядка [c]
Министерство снова оплошало. Хогвартс защищали учителя и Орден Феникса. Аврор Праудфут без сознания был доставлен в Мунго. Гестия Джонс, также провела в больнице целую ночь, отправив отчет министру прямо оттуда. Нифмадора Тонкс и Фредерик Савадж остались в Хогвартсе, чтобы оказать помощь пострадавшим.

Отредактировано Rora (2020-09-12 23:57:30)

0

30

01.08.1997

Свадьба Билла и Флер

В семье Уизли на одного члена стало больше - свадьба Билла Уизли и Флер ДеЛакур собрала в шатре рядом с Норой много волшебников: от французских родственников невесты до Элфиаса Дожа и тетушки Мюриэль. Однако, большой и шумный праздник был прерван патронусом Кингсли, который успел сообщить, что Министерство пало. Через несколько мгновений на свадьбу было совершено нападение Пожирателей.
Всем гостям удалось спастись без тяжелых повреждений, хотя некоторые и были отправлены в больницу Св.Мунго. Гарри, Рон и Гермиона бесследно исчезли как раз в момент нападения Пожирателей. Нет никакой информации, где сейчас находится троица.
Утром этого же дня тогда еще Министр - Руфус Скримджер, - огласил завещание директора Дамболдора, по которому Гарри получил золотой снитч, пойманный в его первом матче; Рон - делюминатор, а Гермиона - сборник сказок Барда Биддля, принадлежавший Альбусу Дамболдору.
Шаб-квартирой того, что осталось от Ордена Феникса, теперь стал коттедж Ракушка, однако членам данной организации приходится скрываться, т.к. они объявлены вне закона.

Переворот в Министерстве Магии

Первого августа 1997 года Пожиратели Смерти вероломно напали на Министерство Магии, навсегда изменив магический мир. Бывший Министр Магии Руфус Скримджер снял с себя полномочия и был отстранен от занимаемой должности. Волшебника заключили под стражу и отправили в Азкабан, где он скончался по непредвиденные обстоятельствам. По неподтвержденным данным, он подвергся пыткам, но не выдал местоположение Гарри Поттера, после чего был убит приспешниками Темного Лорда.
Новым Министром Магии назначен Пий Тикнесс, привнесший некоторые изменения в прежний кабинет. Джейкоб Мальсибер назначен старшим советником Министра по всем вопросам, сменив на этом посту Долорес Амбридж. Корнелиус Фадж, Родерик Сэлвин, Агнис Гринграсс сохранили свои должности с минимальными изменениями.
Аврорат подвергся реформированию. Часть подразделения была распущена, а часть — присягнула на верность новому правительству. Новоиспеченный руководитель Кассиус Берк объявил несогласных вне закона и начал их розыск. Те, кто не успели исчезнуть, заключены в Азкабан.
Все маглорожденные в стенах Министерства арестованы, стажировки временно приостановлены, только если за студентов не успели поручиться их непосредственные руководители или они не являлись представителями чистокровных семейств. Каждый волшебник подвергается жесточайшей проверке.
В стенах Министерства учреждена комиссия по учету маглорожденных выродков, которую возглавила Долорес Амбридж. Комиссия занимается выслеживанием и наказанием тех, кто "незаконно получил магию и волшебную палочку". По новому постановлению комиссии маглорожденные могут попасть в Хогвартс только на особых условиях.
Миллисент Бэгнольд арестована в собственном кабинете. От заключения в Азкабан ее спасло вмешательство Эридана Берка, Агнис Гринграсс и Родерика Селвина, поручившихся за волшебницу. Бэгнольд приговорена к домашнему аресту до дальнейших распоряжений.
Все транспортная сеть взята под контроль нового правительства. Каминная сесть жестко контролируется, ужесточены правила выдачи порталов и зарядки старых порт-ключей. Юджин Эллингтон сохранил свою должность за лояльность новому правительству.
Гарри Поттер обвинен в убийстве Альбуса Дамблдора и находится в розыске. За его голову назначено денежное вознаграждение. За место нахождение его сообщников из Ордена Феникса (организации, так же объявленной вне закона), назначена высокая цена.
Отдел Тайн перешел полностью под руководство Августа Руквуда и работает на новое правительство. Руквуд поручился за каждого, кто остался работать, остальные уволены или заключены в Азкабан. Миссис Чэмберс свою должность сохранила, но полностью подчиняется Руквуду.
Северус Снейп назначен Министерством на должность директора школы магии и чародейства Хогвартс. Новый директор одобрил преподавательский состав и добавил несколько изменений — так Алекто Кэрроу заняла должность профессора маггловедения, а ее брат Амикус стал профессором Защиты от Темных искусств. Джейкоб Мальсибер оставил за собой возможность курировать профессоров, во избежание проявления несогласия с новым правительством.

Новые старосты Хогвартса

Первый приказ новоиспеченного директора касался назначений старост.
Новыми старостами школы назначить: Аврору Мальсибер и Драко Малфоя;
Старостами Гриффиндора назначить: Джинни Уизли и Эллиота Блишвика;
Утвердить старост Хаффлпаффа: Ханну Эббот и Эрни МакМиллана;
Назначить и утвердить старост Слизерина: Пэнси Паркинсон и Теодора Нотта;
Утвердить старост Рейвенкло: Падму Патил и Энтони Голдшейна.

Отредактировано Rora (2020-09-13 00:03:26)

0


Вы здесь » PHOENIX LAMENT win'18 » Тестовый форум » обновленные темы 2020 — юбилей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно